游戏原画教程:我分析了10款爆款游戏发现设计图里藏着这些秘密【原画人在线学院彭倩】

深圳/设计爱好者/5年前/102浏览
游戏原画教程:我分析了10款爆款游戏发现设计图里藏着这些秘密【原画人在线学院彭倩】

今天小编分享一个原画人角色设计教程,这个教程是由原画人彭倩老师主讲的。主题是分析了10款爆款游戏发现设计图里藏着这些秘密。

一、原画人彭倩老师独白:

 

大家好,我是反射弧K5,是个构成控,泛设计,方法论爱好者。追寻用心的设计有趣的生活。

 

十年游戏设定经验,出过武林外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决问题的存在,是逻辑与感性的碰撞,“感觉不对”魔咒也有应对方法。

 

理工出身,掉坑N次走了无数弯路后,对自学自我成长有点小心得。

 

学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程标准之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻中国风设定的乐趣。 设计与表现相辅相成,设定插画都离不开构成,希望有更多的小伙伴一起来享受构成的乐趣。

 

二、课堂演练

 

1、游戏美术。需求,标准,质量。(项目需要画师风格与项目统一)

   

2、原画师必备技能:靠风格,跟套路。 今日重点,三级型

  

3、什么是不变的?

 

4、传奇游戏。魔兽。诛仙。 天刀开始有了一个飞跃。材质和细腻的对比能做出来了。核心就是:辨识度。

   

5、卡通时代。辨识度增强。和手游时代开始。掌上屏幕,立绘的开始,二次元的兴起。现代设计的特点:图形化。疏密节奏。

 

6、缩小有图形感,放大有细节。缩小好看,放大耐看。

 

7、材质,调子。虽然画面风格不同。材质强,色调比较素。

 

8、图形设计是最近两年的游戏设计的趋势。(神都夜行录)

   

9、欧美系(力量感)在立体穿插上做设计。有体积有厚度。转折硬,块面感。

 

10、机甲类,直线切割多。

 



11、三级型。图形化,色块构成,亮点与引导。

 

12、一级形,一个好的一级形轮廓,就是几何的结构搭建带有自己独立的特色。

 

13、二级型,节奏韵律,以及内分割的设计。

 

14、 三级型,光影材质,以及趋势线,还有图形线,小饰品等等。

 

三、原画人彭倩老师作品

 

 

今天的分享就到这里了,想要学习更多原画插画教程,可以关注原画人在线学院官方网站。

 


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