[教程]用C4D破碎效果做蒙皮金马

长沙/设计爱好者/5年前/1369浏览
[教程]用C4D破碎效果做蒙皮金马
秋天C4D

用C4D破碎功能做蒙皮金马,深入了解C4D的运动图形和效果器!

C4D的运动图形板块非常强大,可以做很多有意思的东西,上次用它做了个不规则破碎的心形,这次来做一个相对破碎规则的蒙皮金马;


因为马的建模太花时间,做图文教程的话过于繁琐,我就直接套用预设库里的模型马。


先看下最终效果



话不多说,下面开始进入实例操作:



   

一、预设马



01、打开内容浏览器,输入horse,双击载入预设的马模型。


02、删除原有的材质,等下我们会添加新的材质给它,然后复制它到预设场景中,调整好大小和位置。


03、这时候我们会发现,这个模型有些粗糙,像尾巴等地方不够圆滑,按住ALT键给模型添加细分曲面,添加后模型过渡就好多了。


二、破碎效果


01、给马添加运动图形里面的破碎效果。


02、在破碎的对象里勾选仅外壳和空心对象,取消勾选优化并关闭孔洞,实现对象的破碎为空心效果,取消勾选着色碎片,偏移碎片数值设为1cm。



03、这时候破碎效果有了,但它是不规则的破碎,不是所想要的。


下面几步比较关键,瞪大眼仔细看!


04、进入正视图,用画笔工具画一条样条线,角度可以随意调整。


05、回到透视图,调整线的大小位置,在破碎的来源中删除默认的点生成器-分布,把新建的样条拖进来源中,点数量控制模型的分段数,可随意,我这里设为80,然后关闭样条的可见。当当当当,你会发现马被分成了很多片,是不是很神奇。

(从这里可以发现,破碎来源里的对象控制了破碎物体的形态,来源可以是物体,可以是线段,可以是矩阵等等,可以自己多试试,很好玩)



06、添加破碎中的随机效果器,设置位置、缩放和渲染,使碎片出现稍许随机效果,参数可自由发挥。


07、模型的破碎效果已经出来了,但还没有厚度,没关系,添加个布料曲面,设置它的厚度。


08、添加一些装饰的小球和方块。




   
   


01、给对象添加场景和灯光,这个自己随意发挥,我是用了预设场景和灯光。



02、材质方面几个对象都使用了高反射的金属材质,设置如下。



03、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。



04、递增渲染模式可以一直渲染,感觉可以了就停止渲染,然后进行导图。


最终效果




---The end---




如有收获,请点赞 :-)




68
Report
|
51
Share
相关推荐
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
推荐素材
You may like
华为项目——Ai智慧网图
Homepage recommendation
相关收藏夹
C4D教程学习
C4D教程学习
C4D教程学习
C4D教程学习
作品收藏夹
c4d教程
c4d教程
c4d教程
c4d教程
作品收藏夹
C4D
C4D
C4D
C4D
作品收藏夹
c4d
c4d
c4d
c4d
作品收藏夹
c4d
c4d
c4d
c4d
作品收藏夹
c4d小模型教程
c4d小模型教程
c4d小模型教程
c4d小模型教程
作品收藏夹
大家都在看
Log in