google眼镜设计原则
可穿戴计算机革命指日可待,我们需要做好相关设计技巧的准备。让我们先从眼镜开始。 它可能不会是今天的“下一件大事”,但谁知道谷歌明天会做出什么来。
设计谷歌眼镜的原则
来自谷歌眼镜的设计师的四条设计原则:
针对眼镜的设计
“眼镜在设计和使用方面与现有的移动平台有着根本的不同。开发穿戴式设计时牢记这一点,并专门针对眼镜进行设计…… ”
如同开发每一个真正具体的应用平台一样,设计应该专注于眼镜。你必须深入地思考使用场景和眼镜界面的设计指南。
不要碍事
“眼镜用户期望当他们需要时技术就在那里,当他们不需要时,技术就小时。您的穿戴式设计绝不能凌驾于用户的生活之上”。
不要用过于频繁或用户不想要的通知惹恼他们。
提供给您的用户适当的控制,这样他们就可以与穿戴式设计进行交互,如果用户在服务中错过了一件重要的事,也不宜降低他们的体验。
当谈到阻碍用户——从来没有比眼镜更容易做到的。在眼镜上展现通知的诱惑是巨大的,意味着是在特定的应用程序中提高的参与度。他们可以在你的视野的角落处弹出。这是一件非常艰难的事情,不容忽视。
所有的设计师应意识到,“用不需要的通知折磨用户是一个糟糕的用户体验的标志,在这种情况下,眼镜可能是个危险物。
当用户正在横穿马路时让他们分心,你的应用程序可能造成严重的伤害。可穿戴计算机比在世界上任何其他设备都缺乏容忍度。良好的用户体验是必须的!
保持及时性
“眼镜在及时和最新方面是一个最有效率的一个平台。始终提供给用户新鲜和相关的信息。你拥有一个实时通知系统,可以告诉你的穿戴式设计的一些事情:如当用户删除或回复时间轴卡片时。如果你的穿戴式设计来响应通知,请及时和用预期的方式处理。”
这条规则意味着戴眼镜时限制用户的刺激感。当应用程序不幸的挂在您的眼前,不确定和怀疑当前应用程序的状态,或者是无法理解的缓慢反馈,可能是整体体验过程中的痛点。
眼镜不容忍这样的错误。
避免“意外”
“用意想不到的功能惊吓你的用户,对任何平台来说都是不利的,眼镜的应用平台尤其是如此,因为它是如此接近用户的日常体验。对自己的眼镜的意图永远要诚实,以用户的角色做任何事之前得到明确许可。”
在你眼前的一个惊喜可能并不总是最好的事情。眼镜是设计出来辅助你的日常活动,你可能不会喜欢它没有理由打扰你,对不对?再次——这是难以忽视的。
所有上述规则似乎都有道理。但我发现了其中一个遗漏点。这是最基本的,并已经存在于许多好的眼镜应用中:绝对简单。
谷歌眼镜的性质迫使我们去创造有限的,以任务为中心,应用程序,清晰的交互界面,而它很大程度上依赖于版式。尝试做一些混乱和充满不必要的功能的事,你注定要失败的。太丑也是不会被欢迎的。你想让有一些丑陋的事物一直在你的视野中吗?我想不会。
保持眼镜谷歌眼镜的应用简单而且迷人。







































