《从0开始做设计》
零素材设计是高级设计师成长的必修课。会设计绝不是说,会用ps对各种素材进行简单的拼接,而是能根据需求制作设计原创素材。
首先说明,我不是培训班老师,也不是在做培训,只是在表达自己的一些观点与心得。喜欢就一起交流,不喜勿喷。下面开始,哈哈哈。
从0开始的设计,才算真设计。
零素材设计是高级设计师成长的必修课。会设计绝不是说,会用ps对各种素材进行简单的拼接,而是能根据需求制作设计原创素材。而想要拥有属于自己的原创素材,就得懂得通用设计思维以及一些必要的素材处理技法。
所谓设计思维,就是要会把主题元素视觉化。什么叫视觉化?就是能让它吸引人眼球,也可以说能聚焦、有视觉冲击力。视觉化的手段有哪些呢?也就是说,设计思维的常规思路是什么呢?总结为“立体空间”与“色彩搭配”。关于色彩搭配这里不做详细解说,只说一句要点:“色彩对比就是不一样、色彩融合就是要相近”。重点在于“立体空间”,个人以为可以有以下几点:三维化,立体化,空间化,层次化,多彩化,异形化等。
三维化,就是给它添加其他透视面,盒子模型是基础。立体化,把色彩明暗的渐变赋予主题,利用三大面五大调来表现主体立体感。空间化,利用透视原理,比如一点透视与多点透视理论、色彩透视、大气透视等,通过衬托、对比(主要为空间方向)等来打造平面中的三维视觉窗口。层次化,就是给重叠遮挡在一起的元素分层,其中添加投影与发光是不错的手段。多彩化,就是根据所展示主题元素的形态特征对其剪影做合理分割,然后重新上色,是纯色还是渐变色反而不是重点另外,多色的对比与融合应该做合理安排。异形化,对于偏执于扁平化风格的设计师,同时又不想搞一些花里胡哨的色彩搭配,那么对主体外形做个性化处理就是不错的选择,只是这种需要很大的创造性,但其基础还是各种形状与拼接方式的组合,logo设计的最初阶段用黑白单色就是最佳例子。
对于素材处理技巧,是要在有一定的软件操作基础上的,而且要对相应操作命令的本质有所认知。这些技巧之所以不容易被新手掌握,原因在于它不是一个命令就能达到特定效果,而是需要几种操作命令做组合,而且跟处理的原始对象有关,这里我没有叫素材,因为这些东西有的可以随手制作,有的随处可见,有的是借用了某些素材中极其有限的局部,还有的处理结果相较于最初对象已经面目全非。我总结几个常用软件操作组合重点说一下。
第一个,ps滤镜扭曲的极坐标,把直线型素材曲线化,或者说中心放射化,处理细节,最后常再用滤镜扭曲挤压做进一步处理。另外要注意,需要先把素材图调整为1:1尺寸再处理。技法应用比如ps2017 CC的封面海报就是这么制作的,其他比如对海浪、森林、云层、花丛画面也有奇效。
第二,ps滤镜模糊动感模糊,能让元素产生动感视觉,比如空中飞行物的尾巴特效,也能让元素更好的融入背景层,比如装饰元素的模糊处理。
第三,ps滤镜径向模糊,一是旋转模糊,一是缩放模糊,这个功能可以让画面产生景深效果,而且视觉中心是可移动的。对草地、星空等有极好的效果。
第四,单像素提取,拉长或拉宽,结合极坐标、旋转扭曲等。
第五,ps滤镜风格化风,多次重复效果。
第六,ps的3D映射,到平面,未照亮部分,旋转视角。
第七,Ai的混合工具。这个工具可以制作许多难以想象的主体。使用关键点在于,混合的形状,节点,混合路径与方向。可以说这几个关键点,任何一个地方有所改动,结果都可能有很大不一样。这也是它强大的地方,更可贵的是你可以在实时预览中调整这些以达到想要效果。
第八,Ai的3D绕转与表面贴图。这个功能能让你轻松做出一些三维化的视觉元素,比如三维字母、数字、汉字、形状等。
第九,ps与Ai的画笔工具,结合路径与描边。
喜欢看玄幻小说的人知道,牛逼的大神也都是由学习武技开始的,而不是一开始就感悟天地规则。我以为做设计也是如此,由“术”学“法”,由“法”悟“道”才是正途。基本软件操作就是“术”,素材处理与主题制作就是“法”,而设计思维就是“道”。
所以,在自己浑浑噩噩不知所以的时候,不妨从一些简单的入手。熟能生巧也是因为熟练了操作才有精力思考操作背后的本质。
















































































