将MMD模型导入C4D用Octane渲染
将MMD模型导入C4D用Octane渲染
在学习C4D的过程中,我经常会有一些关于在喜欢的动漫和游戏上面实践自己学习成果的想法。可是我对建模还不是很熟练(其实就是垃圾),也苦于在网站上寻找想要的角色模型比较困难。于是渐渐的把目光投向了MMD模型。
MMD是mikumikudance的缩写。是一个公开的编辑动作的软件。MMD的常用的模型都是用公开已有的模型进行改建,其种类丰富,样式繁多,并且可以拿已有的模型资源进行拼凑。常用资源网站为https://www.deviantart.com/ 下面我就用JOJO来举例子,分享一下自己是怎么将MMD模型导入C4D并且用Octane渲染的。(大多数MMD模型为非商用模型)
在Search里直接搜索JOJO MMD就可以刷出很多资源。

由于MMD模型格式大多为PMD和PMX。这两种格式是不能直接导入C4D的。虽然网上也有一些MMD tools之类的插件,但 这里我是运用Blender当媒介来转换格式。首先我们需要下载一个插件,Blender_MMD_Tools.下载地址如下:https://pan.baidu.com/s/1DVeiJRJuV5gftPeuSoHhdg 提取码:osrh 这个插件是从Github上扒下来,对MMD模型有很好的兼容并且可以修复一些刚体物理上的错误,下载后直接将插件文件夹扔在addons文件夹内。
打开Blender首先在文件里打开用户设置
直接搜MMD 在旁边勾一下,记得保存。

这时候,用户栏的左边就会出现一列MMD导入的工具。在model那一栏点import,这里我用花京院来演示。

旁边的物理那里点击Build,修复下动力学。在姿态那里继续点导入,下载的模型文件夹里的姿态动作也可一并导入进来(动画数据同理)

导入姿态后再点一下物理的Build。然后就可以导出FBX格式了。将FBX文件导入c4d如下

MMD模型一般面数都不高,如果直接给文件加一个细分的话是这样子的,说明还需要优化一下。

但是这边会有一个问题,那就是优化后模型会变成这样

后来我又发现在Poses子集下的这些隐藏的模型优化就不会出现问题

我把第一个文件单独拎出来,并且把源模型的UV标签和权重标签以及蒙皮一起复制给拎出来的模型上面,(记得在蒙皮那栏重新选定一下对象)就可以完美的把骨骼Copy在这个模型上了。而且还可以在上面加细分。

如果觉得这样就OK的话也行,但我还想继续深入下去,就是重新给模型绘制贴图。在细分曲面那将对象改为OpenSubdlvLoop,细分改为1.(加细分是为了后面画贴图)

把模型导出为OBJ格式,在RizomUV里快速的处理下UV信息

因为原模型的UV标签被复制过来了,这里全选后,摁U全部展开,再摁P重新自动分布即可。

将这个OBJ文件再导入Substance painter绘制贴图。画过程就不说了

同理可得法皇如下图

最终效果如下,后面都是用OC渲染的。

东方仗助

疯狂钻石

效果如下(背景我直接用OC的分型做的)

空条承太郎

白金之星

欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉

写在最后,MMD模型基本上是低模所以怎么用还看各位大佬脑洞了。这里只是分享下自己的一些想法而已,如果您有好的建议和IDEA欢迎一起交流。

















































































