工作经历回顾

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北京/艺术工作者/7年前/891浏览
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个人经历,自毕业之后的小小回顾

2011年毕业,在家待到给爸爸过完生日,然后混入北漂大军,回头看看,从那时起开启了人生的第二阶段塑造,但当时也没有啥仪式感,就匆匆跳入人流中,没啥目标,没有规划,就像掉进河流的叶子,水往哪流,我往哪飘。在那个年纪,不用提什么见识和眼界,就这么跟着大帮的人群,滚过了一年又一年,青春已不在,唯有经历是真实的。


2011年冬季,当时的大背景是微博盛行,智能手机刚刚起步,网页偷菜游戏还有余温。我进入了一家只有十几个人的游戏公司,当时的我还没有啥工作经验可言,一个月3500,乐呵呵的参与了第一游戏项目。

这是用基于网页开发的小游戏,在手机上玩,为什么不开发app呢?因为成本太高呗,技术门槛高,开发当时根本不现实。


游戏叫Would war,听起来真俗气🤦‍♂️

当时负责了游戏UI的开发,大家都在摸索,甚至我都不太清楚UI是什么!作为平面动画专业刚刚毕业的学生,可以说是脱了层皮,如今回头来看当时做的那套东西都会抿然一笑,然后对自己说句:牛逼。哈哈哈哈😂


实在的,真的很不成熟,对ps的掌握还不熟练,对风格也把我不好,可以看到很多元素不统一,当时有个胖胖的美术总监,牛人,没少帮我,确实学到了很多东西,也体验了团队合作。第一次和程序员交流,知道了很多东西,什么前台后台,对各种语言的了解,我要怎么配合他等等。为后来的许多工作项目奠定了基础。


这个时期最难的是视觉元素设计、分布与统一,对市场和受众等于0认知,虽然有设计总监的把控,但还是不够。再一个就是和技术的配合,很重要,经常由于我的无知导致技术的加班,处理不好容易被技术捅死。


可惜项目没能坚持到最后,流产了,原因是当时公司有很多项目同时进行,把钱烧完了,也就玩完了。在我转正4天后,被裁员,走人了。

第一份工作就被裁,也是苦笑不得,出师不利,当时的工作态度也有问题,和同学开玩笑,快乐的比谁更悲惨。

后来听说公司没有撑过第二个月,倒了「🤷‍♂️」。


(当时做的游戏部分界面,也算是处女作)


上一份工作结束之后,2012年我回到了大连,进入一家网络公司做设计,工资很低,大连的工资真的挺低的。(可能是我命不好,没找到合适的)


当时的工资到底有多低呢?公司组织培训的时候,人力说工资每年都会上调,我记得是每年上调50块钱吧,当时人力举例说:就比如我们董事长,在这6年了,工资涨了。。。她愣住了,表情略过一丝尴尬,可能是她也觉得6年长了300块确实有点少。多少会不好意思说出来。

 

这段工作经历与上次不同,不再是程序跟你搭伙,而是涉及到印刷制作领域,

然而,当时我还是小白菜。

只知道cmyk是啥,但是不知道,很多颜色控制不好K的值,出来的颜色会跟屎一样恶心,和屏幕上看的完全不一样;

不知道做个条幅还有套色;

不知道印刷和喷绘都是啥意思;

更不知道不同的东西分辨率应该调成多少;

甚至当时任务下来的时候,我还上网查了,什么叫易拉宝,什么叫x展架「🤦‍♂️」不骗人,这是真的。


那段时间真的是啥都做,什么海报、传单、vi、banner、报纸、线上线下保罗万象,除了易拉宝,x展架还要做菜单(什么鬼),门牌,禁止吸烟警示牌,停车牌🙄️等等等等,只有你想不到。


设计也没有指导,都在摸索中强行撑过,公司上下百号人,就我一个做设计的,年轻拗不过领导,经常做出许多奇葩设计,当然他们有自己的出发点,自己的想法。

比如他们想吧电话号码印的到处都是,传单上一圈的电话号码,理由是,贴外面,即使被撕掉,一定撕不干净,会留下电话,还能联系。

Logo一定要大(常见现象),这样在远距离,虽然看不清是啥,但是能看的出是什么公司。

 

实际上设计除了提供招人喜欢的视觉效果,也要提供满足多方需求解决方案,更要拒绝那些不合理的,不现实的要求,这个道理是在之后的实践中慢慢明白的。

 

而当时的我,不善沟通,等于就是在不停的上火与学习中煎慢度过。我想很多设计都经历过这样的阶段。

 

不过在这段时间里,我还是有所成长的,了解了许多的材料,制作过程,工艺。被上游领导和下游执行反复折磨了很久,工作慢慢捋顺了很多。嘴上的泡也开始有所好转。

 

现在大连的小伙伴可能还记得我做的那些古怪的设计。


但当时我可能时运不济

转正4个月后公司被收购了「🤷‍♂️」

不久我就离开了那家公司。

 (当时做的户外广告,真是硬想的,当时每天都掉头发)


第三份工作,做了一份关于文化类的工作,这也是我所有工作中逼格比较高的工作。


当时是做了一个促进多国文化交流的摄影展的项目,见到了很多国内国外政治文化领域的新面孔。

经过这段工作,接触到了艺术、文化、政治的新层面,对艺术开始有别样的理解。设计也完全不同于以往的风格,毕竟受众完全不一样了。甚至很多设计我做完了,还没有真正搞明白这个圈子的审美。


这段时间我经常听到的一句话“你觉得你设计成这样,谁会把钱交给你?”我的内心:设计成这样是指什么样?设计成哪样才对呢?

所以,这份工作最难的在于能不能抓住这个圈子的审美。对于当时的我真的是太难了😭

 

个人还是挺喜欢这样的工作内容,但这份工作并不长久,一个电话把我召回了老家。



(当时做了几个版本,最后大师选了一稿,这是最后呈现出来的效果,猜猜这其中的寓意是什么?)


最近终结的一份工作

招聘之初并没有投简历,在老家,平时教教学生画画,清闲的很。

一天我正在老家的床上看康熙微服私访记的重播,突然电话就来了,问我要不要工作。我问是啥工作,是美容行业的工作,呵呵,我平时连脸都可能不洗,居然要我去干美容行业。

 

撂下电话,收拾收拾,我就来了北京,开始了这段工作,一干就是五六年。目前为止我的大部分作品都是这份工作产出的。


上一份工作提到的那些文化圈的审美,到了这里都扯屁了,这讲究“优雅的接地气”。我觉得这个词可以高度概括这个行业的设计。即要显得高雅,又能好卖。


而我们的受众就分两种人,一种是终端顾客普遍比较偏“非理性”,尤其是你了解了美容行业这些产品之后,就深刻的体会到什么叫做人傻钱多。

另一种人是美容远老板,大多数是一群可怜人,一点不夸张。


这段时间的工作内容真的是应了那句话,我是一块砖,那有需要往哪搬。

随着公司业务的不断变化,为了节省成本,我就必须要化身多个岗位,多种角色。还要给多个子公司,合作公司工作。

最初的设计和现场执行,到后来拍摄剪辑,到剧本脚本,甚至自己都当上演员,还写课件讲课(讲的很烂😭)。我都服了我自己了,为了适应不断变化的环境,啥都能干。(掩面)

 

刚开始做的最多的是会议,各种个样的会议,招商会,发布会,学习研讨会等等等等。后来开始做产品包装,包装真是一门不小的学问,光是包材就够学习的了,刚接触没多久,又开始接触视频创作,脚本、拍摄、剪辑,配音,全上。(经常一段不到一分钟的配音,我要录25遍才能满意。哑了歇会再录)最后一年开始插画漫画,甚至做动画,自己全包了,疯狂产出,反正这个圈子里做这些的不多,要求也不高,就这样连学习加制作,结果还是可以的。

 

可以说在这的工作把我锻炼成多面手,不会的东西,没关系,只要有需要,都能学会,学会就能干,感觉自己跟铁打的似的。

 

本来马上要签订不定期合同了,身边的同时换了一波又一波,最后由于董事长腿劈的太开(你懂),结果公司拆分后注销了「我晕」。又坚持在公司浮折腾一年半(有半年的时间里,都没有劳动合同),最后离开了那家公司。

至此开始给自己放长假。



(当时新上产品的海报,1洁面系列,讲究洗的通透;2面膜,补水保湿;3美白系列)


在我的价值观里,工作也是生活的一部分,工作中的喜怒哀乐,正在丰富着我的生活,未来还会有许多的机遇和可能,等着我去探索与发现。

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