【教程】教你做一款灵感来自braun设计的简约概念设计风扇!
风扇设计jian'mo
产品最终效果图
哈喽,朋友们,你们的贴心小可爱又来了!天气变化无常,时冷时热,大家一定要记得保暖呦。
虽然天气变化无常,风云莫测,但是小编爱你们的心永远不会变,快来“康康”今天又给大家带来什么教程了!
设计分析
用形体分析法进行分析,案例的主体非常简单,是一个圆柱体和一个长方体叠加而成。难点主要在于风扇孔的制作。
要制作这个模型,主要分为以下几个部分:
1、建出大概的主体部分;
2、画出风扇上孔的形状,制作细节;
3、建出内部扇叶部分;
4、细节调整。
设计步骤解析
01建出大概的主体部分
1.1 打开犀牛,在犀牛里导入参考图。用三点画圆工具确定风扇上半部分的圆心,将参考图圆心的位置移动到前视图坐标系零点位置。
图1.1.1
图1.1.2
1.2 依照参考图画一个大小相同圆,圆心设为零点,向两侧挤出。再用从中心点画矩形工具,画出矩形,调整大小与参考图相同,向两侧挤出。如图(1.2.1),挤出后的长方体。要比挤出后的圆柱体窄一些,如图(1.2.2)
图1.2.1
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图1.2.2
1.3 用布尔分割工具将长方体用圆柱分割。将中间多余的部分删掉。在长方形底部用曲面圆角工具倒出一个造型角。
图1.3.1

图1.3.2
1.4 用封闭的多重曲面薄壳选中圆柱体的前后两个面,做成薄壳体。复制内侧的圆形边缘线,组合。
图1.4.1
图1.4.2
1.5 向外挤出一个厚度比较小的薄片,以x轴为对称轴镜像。
图1.5.1
图1.5.2
1.6 在中间画一个圆片,拉出,与1.5做的薄片布尔联集,再用不等距边缘倒角工具在连结处进行倒角。因为是造型角,所以稍微倒大一点也没有关系。
图1.6.1

图1.6.2
至此,第一步-建出大概的主体部分已经完成。
02画出风扇上孔的形状
2.1 先把刚才做的主体部分全部隐藏起来,方便画线。在前视图上用矩形工具画一个与孔的形状相似的矩形,用直线阵列工具,按着shift向下阵列,阵列数为10,使十个矩形正好与背景图上的孔一一对应。
图2.1.1
图2.1.2
2.2 按住ctrl+shift,选中矩形右边的一条边进行单独编辑,调整孔的形状,如图。
图2.2.1
图2.2.2
2.3为了方便,将所有长方体框选住,用不等距圆角工具进行倒角。
图2.3.1
图2.3.2
2.4 把全部长方体复制一份,隐藏,以便布尔差集备用。将第一步做的步骤全部显示出来,用布尔差集工具,在背面的薄片(没有与小圆片进行联集的薄片)上挖出孔。
图2.4.1
(上图为布尔差集后图片)
2.4 选中正面薄片与小圆片倒角处的边缘线挤出,挤出圆柱长度尽量长一些。将刚刚隐藏的长方体显示出来,用布尔差集工具,选中全部长方体,用挤出的圆柱切去,如图(2.4.3),切完。
图2.4.2
图2.4.3
图2.4.4
2.5 用布尔差集工具,将前面的薄片挖孔。至此,第二步已经全部完成。
图2.5.1

图2.5.2
03建出内部扇叶部分
3.1 先将刚才做的所有部分全部隐藏。在正视图上如图位置画一条斜直线段,镜像,如图3.1.1。再用混接曲线工具在两侧混接一根曲线,如图3.1.2,再将下面两端用线段连接,组合。风扇的形状就能画出来了。
图3.1.1
图3.1.2
图3.1.3
图3.1.4
3.2将闭合曲线向两侧挤出,做出扇叶。用操作轴稍微左右旋转十度左右。
图3.2.1
图3.2.2
3.3在正视图上用环形阵列工具将扇叶片进行阵列,阵列数为5。在中部画一个圆,挤出成圆柱,与扇叶布尔联集。

图3.3.1

图3.3.2
04细节调整
4.1先将外壳部分布尔联集,用抽离结构线工具在其中间抽离一根它的轮廓结构线,组合起来。将结构线曲线向两侧挤出,实体选否。用偏移曲面工具使它向内偏移成薄壳。
再用布尔差集工具将外壳剪出一个凹槽。细节部分完成
图4.1.1

图4.1.2

图4.1.3

图4.1.4(为了方便观看使用了渲染模式)
5.将需要的部分进行倒角,使模型更加美观。至此,简约小风扇建模已经完成。
至此,我们的简约概念设计风扇的建模就已经完成了 !然后就等着渲染出成品了。小伙伴们有什么疑问都可以留言告诉小编,小编一定会即使将大家的问题告诉我们老师为大家答疑解惑!
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