国内VR资深实践者:3Glasses创始人王洁的VR"王国"

广州/产品设计师/6年前/334浏览
国内VR资深实践者:3Glasses创始人王洁的VR"王国"
IxDC

IXDC深圳站主讲人

导语:电影《头号玩家》中的“绿洲”场景将成为大众生活中的现实,真的可能?




随着5G的逐步落地,迎来了万物互联,也让虚拟现实产业迎来一轮新的爆发和改革。就在前段时间,国内VR行业巨头3Glasses在北京举办2019年《看见》新品发布会中,全球首款消费级超薄VR眼镜——3Glasses X1惊艳亮相,这不仅是VR硬件形态里程碑的一次跨越,同时也意味着VR走进普通大众生活将不再遥远。

 

从云启2.0计划的开启,到全球新一代消费级超薄VR眼镜的发布到量产发货,再到“先体验后消费”的VR线下体验模式落地,3Glasses一次次用实力攀上VR品牌的世界之巅,让更多人近距离接触到了虚拟现实,享受VR给生活带来的美好。而说到3Glasses,我想很多人脑海里都会蹦出这个名字——王洁(Jessie Wang),3Glasses创始人兼CEO。

 

国内VR行业最资深实践者——王洁

 

在全球科技公司中,女性创造人可以说少之又少,能被大家所熟知并成为佼佼者的更是凤毛麟角,而王洁(Jessie Wang)便是少数中的其中之一,很多人都将她作为新时代女性的榜样。

 

从接触VR伊始,Jessie Wang便一直专注于虚拟现实行业,至今已超16年,是中国最资深的虚拟现实行业实践者,并带领中国第一批虚拟现实商用化团队,创造了200多个VR行业应用案例。而她更是凭借自身研发实力,赢得海内外的瞩目,主导研发了亚洲首款、全球第二款量产的虚拟现实头盔3Glasses D1,发起并主导了中国最权威的虚拟现实行业解决方案综合平VRSHOW。此外,她还首创了业界公认第一个成功的虚拟现实商业模式——VR线下体验点模式。

 

3Glasses创始人兼CEO 王洁

 

对于自己在VR行业里所获得的这些种种成就,Jessie Wang更愿意将自己定义为VR行业的“传教士”,以3Glasses X1 系列产品为起点,将轻薄、舒适、优质的VR产品带入百姓日常生活,希望未来人手一台3Glasses家的产品,让更多普通人感受到虚拟现实带来的美好。

 

大环境下,用户期待什么样的VR体验

 

为什么这个时候我们会做这款产品?为什么这个产品我们会这样定义?其实都跟我们整个环境息息相关。经过不断的推测实验、大量的用户调查,发现轻便、自由交互、超强沉浸、安全、舒适等,是用户最为关心的VR体验。其中,沉浸感也是VR的核心所在,而沉浸感的重点又在于交互。

 

现在我们看到的很多市场上的VR产品,它就是一个单纯的头显,没有一个输入交互的方式,虽然行业中也有人做所谓一体机的方式,但它只是一个观影效果。显然,他们把VR交互最重要的核心疏漏了,完整的VR应该包含了不止是输出头盔或头显,还应该包括一些输入,形成一个交互体验的感觉。


从硬件的角度讲,VR的设计不止是外观设计,还有功能设计,甚至在内容配合硬件上面,如何让内容开发者更好的发挥硬件的功能,其核心便是载体。用户体验感便是通过载体直接反馈体现,所以通过这个载体想要达到一个好的体验,需要非常多的配套服务,包括好的内容和流畅性,穿戴式的享受以及良好的交互效果。而3Glasses正基于大环境下,极力打造了一套完整的VR体系,其新品3Glasses X1便是一个很好的见证。

 

新品 3Glasses X1


3Glasses X1在用户体验上的沉浸式和交互式都有着非常重大的突破,整个VR眼镜小而轻便的,其重量仅相当于三颗鸡蛋,给用户带来了有史以来最舒服的沉浸体验,同时配备3DOF手柄,可以快速轻松实现交互。在连接设备终端上,打破传统沉重的头盔及昂贵的主机终端,可与3 Box A2、电脑、手机等多种终端互联,用户可在家里、办公室、车上等各场合,随时随地体验虚拟环境的互动与操作,其中,与线型穿戴式的3 Box A2搭配,更是开创了新的产品形态。

 

值得一提的是,3Glasses X1对人群也是充分考虑到位,自带屈光调节功能,调节范围可达600度,就算是近视人群也可在体验中看到清晰无比的画面质感。而在内容配备上,更是支持VRShow、宇宙突袭VR、龙骑士VR、彼岸天等平台海量内容。

 

VR产品的进阶,化身为温暖的力量走进生活

 

作为一位科技工作者,在这个领域怎么能让冷冰冰的科技变得有温度、更贴近生活、更贴近我们的用户,让用户感受到科技产品带来的幸福感,也是Jessie Wang在产品研发时一直所思考的。

 

现在我们看到的VR很多应用于游戏、电影等娱乐上,让我们突破了人与屏幕的距离,比如,玩游戏,以第一人称视角拿起刀具、拿起枪支能根据用户的意愿而做出动作,在体验虚拟现实的同时,给用户一种全新的交互体验。

 

但VR应该远不止于娱乐,更应通过产品为载体打通B端客户与他们面对的C端消费用户,如VR教育,将实现虚拟信息与现实世界无缝对接,产生比电影、阅读、旅游更即时、更生动、更便捷、更经济的学识突破。事实上,VR技术在教育、医疗、营销、旅游等多种传统业态的表现潜力也是非常可观。

 

3Glasses VR 党建展厅铺就“学红”道路,通过VR技术将红色教育辐射校园爱国主义教育、社区服务中心、党员活动中心、革命纪念馆以及企业展厅,以更加沉浸立体的方式将红色文化传播到人民群众中。

而当VR真正走进生活,面向个人,我们也同样可以感受到VR在生活中的“力量”,例如当我们出差了,我们可以基于VR眼镜,随时跟家里的小朋友互动,在网络环境够的前提下可以随时陪伴在孩子身边,哪怕不远万里,都可以陪他写作业和玩游戏。这不仅解决了用户生活问题的同时,也让科技产品有了温度,提升了用户生活幸福感。

 

那么,当人机交互的形态进入一种新形态,结合VR的过去与当下,VR行业在整个数字生态中,智能载具如何与内容平台和系统更好的协同?在5G新时代下,VR又会出现哪些新机遇以及当下用户所需的VR载体会是怎么样的?

 

十月即将开启的IXDC2019国际体验设计大会深圳站,3Glasses创始人兼CEO王洁,将给我们带来一场顶级VR行业设计分享盛宴。

 

参会获益

1、了解虚拟现实在5G逐步落实带来的商机

2、虚拟现实产品发展的风向

3、虚拟现实影响着人们什么

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