格式塔原理

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深圳/UI设计师/7年前/650浏览
格式塔原理

格式塔原理总结

四个基础思想

1、浮现。就是第一眼看到的是什么,比如很多个点点组成的狗 ,第一眼浮现的是狗而不是点点。

2、化身,寻找化身。大脑会把看到的东西和记忆中熟悉的模型相匹配,并填补空白。比如一个留白的熊猫,但是你第一感觉是个熊猫,而不是一个乱七八糟的形状。

3、多重择一。对于模糊的,我们习惯解释为两种,然后会确定某一种,去弱化其他情况。比如一个烛台,可以是烛台可以是人脸,但是慢慢的你就会感觉是个烛台而不是人脸,或者一个正方体,可以是向前凸出来的可以是向后凹出去的,慢慢的你就会默认感觉他是某一种情况。

4、恒定不变。不管一个东西是扭曲缩放平移,但我们就感觉这就是一个东西。


 

七个原则

1、亲密原则,又称就近原则或者邻近原则。人们会自动把靠得近的自动归为一组或者一类。比如两组点点,你会把点点归类为分别两组,而不是散着的点,即使一组点点里面颜色不一样,但是不影响当它们为一组。设计中会把icon、人名、信息列为一个组,然后作为列表内容,这个就是亲密原则。

如下图列表,图+标题+副标题+价格+数量作为一个组,亲密原则,相似的组再结合成一个列表。


2、相似原则。人们会把具有明显共同特征,形状太小,共同运动方向颜色的物质,将作为一个整体归纳为一类。

如下图,每张卡片的组成结构是相似的。

 

3、封闭原则。人们会把不封闭的图形联想成一个合并封闭的整体。

如下图是个有留白不完整的,但是人们会联想到是个燕子,斑马

如下图,那个不完整的卡片会不影响人们幻想他下面还有一部分没呈现,是个完整的卡片。       

4、连续原则。把非连续的图像将其完整化,成为连续的形状。多一个方向性。比如,填写资料的那个进度条,快递到哪里的进度条就是连续原则。

如下图重的时间轴,就是个连续性原则。

如下图左右滑动的点也是连续性原则。

     

5、共同命运原则。就是朝着同一方向运动的物体会被视为整体,

比如瀑布流。

如下图,横向滑动的banner,一滑动整个都滑动的可视为一个整体,有共同运动路径,就是共同命运原则。

       

6、对称原则。我们把对称的元素视为一体,不管他们之间的距离多少,都有一种牢固有序的关系。

如下logo图标,均采用了对称原则。

 

7、主题背景原则。我们老将视觉区域分为主体和背景主体,主体包括一个场景中占据我们主要注意力的所有元素,其余就是背景。

如下图中的弹窗就是主体,后面压暗的就是背景。

 如下图,左边文字和右边的图就是主体 后面的就是背景,两者即分开又有关联。

   

 


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