游戏战力增长,AE模板和制作过程分享
广州/网页设计师/6年前/639浏览
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游戏战力增长,AE模板和制作过程分享
AE可编辑模板,现在游戏买量型广告很喜欢强调战力提升,也需要用画面数字变动的形式来表达战力提升,
现在游戏买量型广告很喜欢强调战力提升,也需要用画面数字变动的形式来表达战力提升,很多从flash和视觉岗位转过来的可能都对战力增长以及自由控制从多少增长到多少这个操作苦恼了许久。
现在在这分享一下我的方法,需要AE模板的朋友也可以关注公众号《泰国广告创意》,输入zhanli153
1、新建合成,取名“战力”
2、创建文本图层:在时间轴面板右击-新建-文本,

3、输入1(1是数字的开头比较方便连接)
4、打开文本图层三角形右侧有个“动画”-选择“字符位移”

5、在“字符位移”时间线上打关键帧,其中有两处能影响跳动的速速:时间轴长度和左侧数值,
周期是1-10,100是循环10次,


效果展示

6、Ctrl+D把文本图层复制一层, 时间轴移到图层1跳动到0的位置(就是个位数跳动1周出现十位数的意思)

7、把末尾帧统一在一个时间帧上,调整数值来控制数字跳动的速度(个位数跳动10次,十位数跳动1次),想让最终停下来的数字是多少,就用数值的个位数来控制。
以此类推,得到了一个从1到7位数的增长数值

效果展示:
数字变动是一种增长变动的视觉感觉,不算特别的严谨,如果需要特别严谨的,就对左边的数值进行严格的计算调整就可以了
最后停下来的数字也是通过左边数值的各位数来控制的

最后给文本添加图层样式和动态效果

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