想入门做设计师,连基础设计原理都不知道?快点看过来!
送给小白的第一篇~
设计的基础原理
作为每一个视觉媒介的基础,
不管是从艺术还是现代网页设计。
即使是一些非常小的细节,
都需要遵从一定的原理。
他们都包含了一些基本的元素,
包括线、形状、图形、肌理和平衡。
他们单独看起来可能并不常见,
但是把他们聚集在一起,
就成了大多数设计构成的主要组成部分。
设计原理这个词,
一看到就给人以神秘感,
尤其是这个行业的小白,
或者你觉得自己不太擅长
从事艺术或者设计的工作。
没有关系,
看了下面的内容梳理,
可以轻松的让你明白设计
简单的视觉效果,
以满足你们的工作需求~
一、线
我们把连接两个点
或者多个点的形状称之为“线”
他有粗有细,
呈弯曲或者是锯齿状等。




在绘画、插画或者纹理图案中,
线条无处不在。
线条在文本构成中,
也特别的常见。
他们可以用来划分区域、组织内容,
甚至是起到引导的作用。



当你使用线条的时候,
你需要考虑线条的粗细、颜色、纹理和样式。
不要小看这些哦~
这些微妙的变化,
会对你的设计产生非常大的影响。
二、形状
形状是任何具有可识别性的二维区域。
包括圆、正方形、三角形等。
形状可以分为两类,
几何形状(有规律)和有机形状(自由)。
形状是视觉传达的重要组成部分,
他们赋予图形重量,
并使他们可以识别。
就像我们之所以能够识别路牌、
符号甚至更抽象的东西,
主要是因为形状。
形状在日常设计中,
有惊人的作用和用途。
他可以帮助人们识别和区分信息,
或者设计简单的插画让画面更加有趣。
在任何设计中,
你都可以发现他们的存在。
三、图形
当基础形状转变成3D的时候,
我们把它称之为“图形”。
图形本身是三维的,
同时存在于现实生活中。
或者它们可以通过灯光、
阴影、透视等技术来创造视觉深度。
在二维平面中,
图形使现实成为可能。
即使是扁平化设计,
也会通过一些技巧来增加图形深度。

例如:一个简单的阴影就可以产生层的错觉,
或者说是给物体带来了空间感。
如果你可以在基础图形上,
添加一些东西的话,
这样就会使你得作品充满真实感。


四、纹理
纹理会依附在图形表面
加上这些纹理的使用,
三维图形会充满现实世界的真实触感的
视觉体验。


加上纹理的影响,
物体对象可能看起来平滑、粗糙、坚硬或者柔软。
对于初学者来说,
纹理可以很好地用于背景设计,
同时给你的作品增添很多趣味。
仔细观察,纹理会出现在很多细小的地方,
比如:有质感的字体等...
但是纹理使用千万不要过度哦~
过多的肌理会使作品丧失品质。
五、平衡
平衡是视觉重量的平均分配。
换句话说,就是这些元素会如何吸引人注意。
平衡可能受到很多因素的影响,
包括颜色、大小、数量和负空间。



掌握平衡对初学者来说比较棘手,
因为他需要一些直觉。
幸运的事,
有很多参考可以学习。
对称设计是指在轴的两侧元素
是相同或者相似的。
组合构图是平衡的,
因为它能引起正确的视觉关注。
许多人都是用三分法进行构图,
就是将画面分成三行三列的九宫格。
图像的焦点被放在这些线或者靠近这些线之一,
与其他的空间创建视觉平衡。
我们发现这种构图非常具有吸引力,
因为根据研究,
人眼在扫面设计时,
自觉遵循这一路线。
设计原理
在于欣赏构成每一个组成部分的小细节,
这种观察力可以应用于
几乎所有类型项目中。
不管是自己创作图形,
还是寻找方法提高工作质量。

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文字:若初
排版:若初




















































































