创意学
只为明日之行辨识方向
文/刘洪波
这是个宏大而广博的课题,无数人在其中耗尽一生,然而前进的程度却有近有远,我不过也是人潮中的一员,今天写下这些感受为三十多年的历程作个总结,并为明日之行辨识方向。
不想谈艰深的学术课题,只是聊聊自我实战经验,所以很多定义是自我观点,可能和书本上的解释大有出入,理解意思就好,毋庸孔乙己般迂腐深究,因为这只是波波式创意学。
一、散点透析
1、 视觉艺术的核心是人的艺术。要研究视觉对人产生的心理影响力。
2、 创意的根基是生活体验,知识构架与独立思想。
3、 美学技巧就是掌握矛盾的对立与平衡,我称谓玩太极八卦。
4、 想象力是创意的翅膀,禁锢自己思想的行为是愚蠢而可笑的。
5、 别抹杀自己的任何一个创意,每个幼稚的创意都能整改或衍生出一个惊绝的作品。
6、 创意要像挠痒痒,挠到精要处才会让人爽。
7、 当有人否定你的创意时别气馁,不是你创意本身不好,而是你用错了地方,学会让创意对号入厕,别男女不分。
8、 现代设计的地基是传统文化,想现代到更高的程度就需要你对传统文化这个地基进行更深的挖掘。
9、“书到用时方恨少”的意思是:当你做某个风格的创作时(比如中国味设计),去书店或网上多找找参考资料,提炼这种风格的创作手法,再整合出属于自己的全新创作。
10、“悟”的白痴理解方式就是思考,没有思考力的设计师就像瞎了眼睛的马一样跑不远的。
11、思想永远是第一位的,其次才是技术。设计思维与软件技术的关系是大脑与手脚的关系,让手脚绕开大脑运动的做法是愚蠢的。
12、别忽视生活中的一花一木一草一叶,因为它们是我们创作的起源。
13、灵感是什么?灵感是你脑中积累的海量信息自由恋爱生下的宝宝。
14、设计创作功夫之一:给创作参考资料一顿面目全非脚,这个变形了的“秋香”才是属于你的,没变形的属于唐伯虎。
15、设计创作功夫之二:将脑海里的库存和收集素材一起玩积木搭建游戏,简单几何块都能搭出各种房子和动物,更何况设计素材这种更丰富的原材料了。
16、 设计创作功夫之三:如果你软件技术精湛,你就是只猛虎,如果你有良好的手绘能力,你就多了双翅膀。有飞翔能力的猛虎才有更广阔的地盘。
17、 设计创作功夫之四:没事多看看书,不然就多看看人,再次就多看看景。
18、 设计创作功夫之五:抄别人的作品一点都不可耻,可耻的是抄了半天还是被人看出原形。脱离不了别人的影子就是赤裸裸的抄袭,将别人的作品整改、深化、变异、提升后就是传说中的“借鉴”!
19、 设计创作功夫之六:如果你的作品很难看,别狡辩说什么创意这创意那的,难看的设计就像难看的女人,男人通常没兴致去了解她的内心。没有丑的女人,只有懒的女人,所以请别偷懒,给自己的作品化化妆!
20、当别人对你的作品提出意见时别忙着狡辩,沉下心来多思考。别人的意见不能全听,但也不听全部不听。因为你的作品现阶段还没达到让人无可挑剔的地步,越是有经验的人越有听取别人意见的气量和智慧。
21、台上一分钟,台下十年功。当有人夸奖你标志只用了30分钟就做完时请冷静的说:“对不起,我用的是30年的功力!”




















































































