人性驱动下的互动营销活动设计

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杭州/UI设计师/6年前/388浏览
人性驱动下的互动营销活动设计

有些活动表面看花里胡哨,背地里却把用户安排的明明白白。

        当我们在工作中接手一个活动营销设计的需求时,第一时间想到的是什么?页面风格,整体氛围,主标题设计,还是颜色排版?

        一个好看的落地页真的是一个好的营销设计吗?我们能不能从人性去试着了解一个好的产品活动设计呢?

我们总希望自己做出的判断是理性的,合乎逻辑的,但是,我们往往会因为冲动而做出很多决策。因为杏仁核在几亿年前就在我们脑中安营扎寨,它反应速度极快,需要靠它来应对自然生存的危险。但是往往来的快的东西,去的也快。所以我们希望一个活动设计能诉诸于用户的感性判断,在用户陷入逻辑判断之前就让用户点击进去,然后一路滑入我们设计的活动流程中。


       比如淘宝红包雨活动,一触发活动就直接满屏幕红包,用户还没来得及反应就会下意识的疯狂去点击,没有解释性文案,等用户点完红包,发现分发给你的红包正是想要的,点击进去就使用红包购物了。

       可能你打开淘宝,一开始只是想看下物流信息而已。

 

       

一个活动是否成功,最终肯定是看这个活动能带来多少收益,但是数据表现从可以从四个维度来衡量:


➡️话题爆发性:活动周期一般会设置在2周左右,预热造势期需要实现用户  卷入,在上线的时候保证有一定的爆发量。

➡️参与性:利用有限的资源唤醒老用户,并且实现拉新。

➡️活跃度:让用户自我形成传播生态。

➡️持久度:给予用户持久参与的动力。



        如何让一个活动能在短时间内吸引用户参与,并且形成广泛持久的传播呢?我们将从以下三个痛点入手,一一解决。


1.如何最大化激励用户的逐利心?

因为一个活动所能提供的物质是有限的,怎样让物质最大化分配给用户,并且让分配的物质发挥最大的价值,是我们设计的重点。

    

        设计一个合理的物质分配方式是十分重要的。

       设置确定的物质分配,行动驱动力较强,传递的是一种多劳多得的概念,为中高活用户服务。

       而不确定分配,就是阳光普照奖,为普发用户服务。


       如何选择分配方式呢?

       核心:高效分配给我们期望的目标用户 


       比如在春节集五福活动,所有人都希望有一个好彩头,每个人都有分配到一定的物质奖励,可以采用采用不确定分配,只要你肯花时间,便是多劳多得。

       但是双十一活动,更适合采用确定性分配,希望把物质,权益等分配给中高活用户,希望中高活用户来拉动低活,辐射更多用户。


       ///分配模式的选择可以根据活动的不同互动属性选择。///


2.如何让目标用户富起来?

      可以将用户具体分层细化,根据每个层级的用户分配物质,使物质利用率最大化。


        比如,18年双十一集赞活动,对高活用户(top11战队)清空购物车,中活用户pk高额奖池等,低活用户为他人点赞等。


        在每个物质吸引的层级中也可以根据活动的不同进一步分层。


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1.目标设置

竞争能有效刺激用户的胜负心,想要胜利必须尽自己最大的努力去辐射更多的社交关系。

例:目标设置为“收集20个赞”和“ 看谁收集的多”相比,更加偏向于设置“看谁收集的多”。

因为活动目标设置难度一般设置在中等或者中等偏上。

如果设置静态目标,比如收集20个赞,一些无法达成目标的低活用户(我没朋友)会觉得门槛太高,直接放弃。

而对高活用户不友好(我可以收集100个赞),也不利于活动效果最大化。


有效高活拉低活,有效触达低活用户。


2.提高互动

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2018双十一举例:


1.团队态度外化,促进互动意愿

例:6字改队名


票数可以输给你  气势绝不能输  满满的胜负欲


2.组内驱动打通,提升互动持久性和互动量——群聊,不能拖后后退。低人数团战战斗力不足。



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1.获得:物质获得+精神获得

        设计的中,多场景强化氛围表达,提升用户价值感,如转场,弹层,氛围表达等,都可以找到设计发挥价值的点。

       也可以设置段位,等级,奖章,金币,排名等。

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       右侧增加pk,氛围明显比只显示获胜更能满足用户的精神获得。


2-1.损失:打破用户见好就收的心理

       对于一些周期较长的活动,如果只设置一个最终的奖励,而不给予一定的阶段性奖励,活动后期将会出现明显的动力不足。活动中后期用户活跃度会逐渐下降。


       我们可以设置给予阶段性奖励,在得到奖励的过程用中设计变故,并给予长线获得,互动更持久。最终有效召回。


       例:你有70%的可能赚到4万元 30%的可能什么都得不到    vs   你一定能赚到2.5w元

用户会选择后者,因为用户在面对获得时候,习惯于见好就收,落袋为安。这是需要我们去打破的。



2-2.损失:激发沉默成本效应

       用户在面对损失的时候更容易坚持,更好的动力来达成, 所以让用户一点损失。

例:100块买了电影票,即使电影不好看,很多人也会坚持看完。但是如果这张电影票是路上捡的,如果不好看,很多人会选择直接离开。


       物质损失(入场券,门票等)     

       行为损失(为他人投入为自己点赞,让用户觉得我为这次活动付出了努力)



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人性驱动:人性是用户上瘾的核心驱动力


        我们需要利用有限的物质来驱动用户,方法是物质激发用户的逐利心,将用户分层 ,将物质高效分配给我们期望的目标用户。

         利用用户的社交关系辐射更多用户,主要方法是激发用户的胜负心,相互竞争;利用团队协作提高互动。

         激发用户的得失心,设置有效的精神获得,打破用户见好就收的心里,激发用户沉默成本效益。


写在最后:

        人性的复杂为我们制定营销策略,设计营销活动提供了多层次的设计方向,一方面,我们可以良性引导用户的爱心,责任心,同情心,善良,成就感等。另一方面我们可以从暴食,贪婪,愤怒,傲慢,嫉妒等需要约束克制的方面来思考活动营销设计。


原文链接:https://dwz.cn/xsH4FMyq  求关注


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