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2014年度作品

3年前发布

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到2014年12月23日,我来4399UED游戏组团队已2年6个月整。从毕业实习开始到去年视觉设计优秀员工再到今天,在这个过程中,从开始的年轻气盛到现在的逐步稳健,有过开心快乐,有过迷茫紧张,承受过压力,也走过歧途,但最终有今年的成绩,在这里要感谢领导的专业指导,同事们在工作中对我无私的帮助。2014年可谓是我工作进步最大的一年,能在这样专业的团队里一起学习、一起奋斗、一起鼓励、一起成长,是一段宝贵的经历。


年初自己开始慢慢接触一些简单游戏活动专题设计,在开始设计的时候总是找不到方向,只是专注于头部的背景人物的处理,主题的刻画,简单的排版,并没有从交互上,用户体验上去考虑专题设计......但是后来做多了专题,在老大的多次设计指导,和交互设计师的沟通中,慢慢的就把专题设计这个工作做顺了。所谓专题就是利用一个主题来策划一个页面或者一个活动流程的页面,他又明确的主题(充值送礼/PK赛),还有一些时效性的节日活动,往往这些页面的设计时间也比较短,那么作为设计师要快速高质打造一个专题页,不仅仅是创意,能在过往工作中总结经验继而有条不紊的再创造会起到事半功倍的效果。我的工作过程:梳理原型→游戏定位→配色→排版→细节刻画→完稿。

6月份游戏组的设计主力另谋高就之后,我便有机会开始做游戏官网的设计了,官网和专题不同的是它是一个用来展示游戏介绍、攻略、视频、截图,吸引用户注册及进入游戏,让用户注册登录的一个功能页面,交互稿更严谨,用的时效性更长。这个游戏官网它具有游戏本身明确的类型和风格,如何做好它?便是我今年来设计工作上的重点。我的工作过程:梳理原型稿→游戏定位→配色→排版(重点头部设计/模块设计要严谨)→细节刻画→完稿。

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作品信息

  • 创作时间

    2014/12/31

  • 创作工具

    戴尔 Inspiron 灵越台式机
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