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剑灵3.0版旧官网设计稿全记录

3年前发布

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这套稿子距今很快就满两年了,这次贴出来的包括了始终不曾上线的“职业介绍”和“种族介绍”等页面。那时候开始扁平化的尝试还不久,设计稿上的宋体字和微软雅黑也还没有大一统,仍在孜孜不倦的追求像素级的设计,当然这不是坏事。

这套设计的版式与其他官网有一些明显的不同,经过很多次的实验和讨论才定下来这个大胆的方向,后来也证明并不是什么游戏的官网都适合去进行大步子的改革。因为没有效仿者,所以这版官网很快就会被淡忘。

内容的布局、人物与场景的雕琢、红绸布以及金丝线的刻画等技术上的处理很浅显,并不值得多说,细节上对像素的归置才是我比较得意的地方,一直希望自己的稿子能在放大N倍之后依然显得纹丝不乱,颗粒分明,所以哪怕一丁点的圆角处理也都尽可能的去进行像素化的设计,在位图的世界里寻找矢量图的感觉,疯了一样,也因此网页宋体字跟稿子才相处和谐融洽。关於这点每次跟苏痞提起,都津津乐道,令他十分不悦。

提到细节,先前TGideas对外发布的稿子出于版权的考虑,都是缩小锐化版的,但我始终觉得真正细腻有品质的设计经得起显微镜下的赏析品鉴,谈头论足。于是,经过少量原尺寸稿子的外发和对Leader的说服,TGideas团队的诸多优秀设计稿终得以在站酷以原大尺寸放送,希望这种信心下的分享可以证明自己也飨宴大家。

《剑灵》这套稿子是我多年经验积累后的一次比较全面的设计,很多已经形成习惯的设计点和体验点都有相对自如的发挥,主要颜色上也是难得的纯粹,在我心里,这或许是从事网页设计以来最好的一轮设计,可能再过两年这些稿子就成了我缅怀青春的物件。完了以后,我的工作布置有了一些变化,回过头来发现这更像是自己在类似工作上的一次告别演出,原来我再也没有机会在设计中耍帅,在设计中获得成就感,再没有更多更深的感悟可以喃喃自语了。游戏网页设计圈,再没有大孔雀了吧~尽管这种感觉并没有什么不好:D

在人们核定的关键年龄,我终于没有完成童年成为一名进口拖拉机驾驶能手的梦想,我相信自己注定将成为芸芸众生中极其普通的一名,我开始希望工作上能获得更多的快乐,尝试一些自己真正喜欢的事项。希望哪天有人称呼我为小说家,或者段子手也行,这都很难,不过我确实喜欢文字胜过设计,不止一次被问为什么坚持这么久去做团队对外的事项,编辑那么多五花八门的文字,不知道怎么回答会更合适,或许,千金难买,我的热爱。

我有一个很好的弟弟叫王驹,我们并没有血缘关系,他是隔壁老王家的。他也是一名专业的游戏网页设计师,尽管在这个领域的建树还不多,但他一直活的很快乐,甚至把户口迁到了我家。身边其他朋友对这个社会多少有些腹诽,他很少有,不怎么想事情,年长几岁的我时常因为一些事情说他,他都不生气,有什么不如意也都不在乎,安之若素,我很羡慕他能这么纯真,这么豁达,要向他学习。尽一切可能伸展自己的触角,去触摸不同的多元的事物,感知并观察丰富且蕴藏无限可能的世界,也许将是我最好的成长新阶段。

作品说明一不小心,写成了一篇散文,知道为什么吗?因为我年纪大了。

之后应该很少会发这类作品了,如果您支持我的工作,请多多关注TGideas在站酷的帐号吧,更多美好的东西正在马不停蹄的诞生......

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作品信息

  • 创作时间

    2012/07/12

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