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Ranme everyday (3~4月选集)

21天前发布

原创作品 / 三维 / 其他三维
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在经过了一段时间的TFM Everyday Project研习之后,他人工程的重置练习也就告一段落了,在这不算短的一段时间里,我也临摹了几百张静帧作品,并总结了一些经验(详情请见之前的作品 TFM Everyday Project 研习计划),终于在今年三月开始了自己的Everyday Project,希望做一些突破。
首先总结几点自己做Everyday Project时遇到的困难:
1、确定每天要做的主题,千里之行始于足下,Everyday Project就开始与每天的构思之中,这虽然只要脑子想想,但绝对是最难的部分。胡思乱想出来的很多东西有时不知道如何实现,有时又觉得太简单了,根本不需要动手去做。实际上,这些终究只是自己的逃避借口,不知道如何实现的话耐心坐下来去实现不正是练习的目的吗,太简单了不去做这难道不是自以为是,纸上谈兵骗骗自己而已,所以我觉得关于每天做什么不要多想,有点灵感就抓住,然后慢慢深入就好了。
2、坚持,这一点就借用十年如一日的Everyday鼻祖Beeple的话,做这个总要有点牺牲的,不管是放弃两个小时的电影时间还是游戏时间。
最后谈一点Tips:
1、时间的控制,其实软件给了我们很多自定义的选项,根据自己的长期使用习惯我们可以做出很多预设,久而久之然间就可以像我们的手脚一样越来越顺手,千万不要因为第一次设置的麻烦而不去做自己的预设。比如渲染设置预设,基本材质预设,以及界面布局预设还有工具默认属性预设(由于篇幅限制就不展开,如果有朋友不了解可以私信交流)
2、工程的整理,这里包括工程内部的分类以及命名(我一般分为 环境 模型 备份三组)和工程和所用素材的整理。因为做every day工程练习时一部分,积累素材也是很重要的,现在的每日一练就是今后的原创素材库啊,所以一定要整理好。
3、技术上的部分大体还和前面几次作品中讲的差不多,如果今后我对于某些材质或者灯光的制作有点更深入成熟的了解我再来分享。
最后附上基本信息:
使用工具:Cinema4D(三维)、Redshift(渲染)、Xparticle(粒子)、TFD(烟雾)、Photoshop(合成)
在我的微博上@点烟燃眉_Ranme上跟踪最新进展

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作品信息

  • 创作时间

    2018/04/29

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