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热身运动

12天前发布

原创作品 / 三维 / 人物/生物
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随便啦,纯粹是做些毛发伪光学测试,上zc装装x。
大概是做了个别扭的拉筋姿势,所以也就以“热身运动”为标题,
说白了就是调肉~秀肉~卖肉~
重要的事情说三...
等等,这明明就是一堆破例梗网格+贴图+灯光撸出来的货色,
哪来的肉?

大概三维CG界有个不成文的规定,好像不发白模会误导不明真相的撸串群众,
然而似乎即便是略微惊悚的白模闪光灯效果似乎也改变不了撸串群众对“肉身”的执着,
来来来反正呢~人类早晚是要被虚拟算法劫持感官感受,美其名曰:在虚拟现实里面为所欲为。
是不是很期待那一天的到来啊颗颗~

反正扯一堆废话,总结一下尿点如下:
1.这年头有图未必是真相,冇图你讲么禄漆啊。
2.欢迎吐槽,只是一般撸主也懒得回复。
3.有技术问题撸主可以在下一个专辑进行选择性整合回答;
有矛盾要撕逼请私约一线记者录直播;
有困难请拨打妖妖灵。
撸主是搞技术的,不参与管理情感和花式撸管等民生问题。
4.看在3d max在16版之后都整入了Iray渲染器,英伟达老黄表示用N卡是一种信仰。那句诗怎么来说的:
“先有仁勋后有天,显卡在手虐神仙”......其实最近流明【Lumion】出第八代了,那也是个猥琐GPU神器,有性趣请自行人肉之。
5.有些学建筑设计的菜鸟问撸主,怎样装机才划算,撸主表示土豪直接双路GTX1080以上的构架,缺钱2k以下的显卡不用考虑。禁用A系你懂的。CPU i7随便。
连最物理光学的Maxwell Render都抱腿CUDA,其他所谓GPU渲染器都不在话下,已经是GPU通用计算的天下了,CPU已经退居二线,老黄用显卡芯片能推独门汽车自动驾驶已经是个事实...
简单的类比以下,一所中学内1千5个能解高中方程的中学生【GPU流处理器】造反去围殴8-32个【N路多核多线程处理器CPU】高学历教授级校长主任会解各种运算神马鬼的~你觉得哪个阵营是赢家?
这种绝逼完美暴虐的画风不需要太多的粉饰...
6.老黄都在用GPU通用计算撸DL【深度学习】了,你还等啥?至少Iray物理渲染模块必须掌握...
7.撸主一般不喜欢打灯,95%都是HDRI全局光照,100%的HDRI系自己拍照制作,反正单反手机鱼眼+720云台或是米家全景这种弱智机撸主都撸过,不是个事儿知道接轨标准在哪里。
8.反正你开心就行,祝你好运~晚安。撸主要睡了。谢谢合作。

然而现实既然可以被电子信号虚拟出来,那你眼前的物理现实是否也是一种“虚拟”产物呢?<br>所谓“真实不虚”,其实是一个哲学命题。<br>如果想探讨哲学命题,不妨把《黑客帝国》三部曲撸多几遍再来吐槽现实世界的尿性,会入戏快一点。<br>至于哪位看官被墨菲斯相中,会被拉到一个房间里安利红色的药还是蓝色的药或是黄色的药丸子,<br>呃~撸主表示不是开幼儿园的不晓得。

按你胃从技术理论上来说,摄像机也好,人眼也罢~视野以外的世界,都可以是代理运算,不必完整跑出运算结果并呈现出来,<br>即便是视野内的物体,也可以是优化式代理运算。比如:

一束头发可以是一片网格+通道贴图+渐变层次表面散射,并不需要完整的模拟出一堆动力学毛发;
主体用破例梗网格带贴图,再零星加点动力学碎毛,达到以假乱真又能省电的用户体验。无非就是考验设计者1px毛发贴图的鼠绘能力。
水肌也是如此,零星的放点体表水珠+部分流体,剩下的都是通道贴图去表现,当然瑕疵肯定有,只是大多数人不是职业病发作不太介意这些瑕疵。
《极品灰车19+》里面的下雨水滴基本上是动态normal贴图去代理真正的水珠模型...

人体小汗毛不是个省油灯,没有汗毛就会觉得缺了点啥,多了汗毛增加运算负担,每一条毛都要建模计算,累不累。
想省掉一大片不必要的小汗毛,往身上“浇水”吧...实践证明这是个非常正确的偷懒方式...
估计日后啊会流行一种边缘代理算法,跟卡通边框渲染法类似的道理,就是在边缘位置才有毛茸茸的汗毛算法表现,特别是逆光明暗交界线和模型造型边缘的位置,
其他的部位港真就交给平面贴图忽悠一下就够了,不需要都完整一大片汗毛建模虚拟出来。实在不行单幅作品PS人为补几刀逆光汗毛恩~没毛病。
而动画游戏引擎可以交给AI去判断边缘化处理代理运算,这就成了码农懂不懂美术的风骚走位问题。

另外再码点废话<br>人皮其实比车漆复杂多了,因为人皮的反射率每一寸皮肤都不一样,3S次表面散射的尿性同出一撤。<br>恳请各位看官摸摸自己的脸,想想自己的腚出再多汗也不会像脸部T区那样油亮的反射率,对不对?<br>即便是腚抹了肥皂水也是跟秃顶式反光不一样的,做人啊最怕认真观察思考。

同理次表面散射也不能滥用,现实世界因为我们有骨骼肌肉结构会吸收掉散射作用,所以在3D渲染把空心的手指鼻子全身模型都定义成跟耳朵一样的透光散射率,<br>结果通常出问题,咋一看还挺像回事,认真看就觉得像蜡像或者雅蠛蝶娃娃。<br>就如同把脸部油亮的反射率用到全身一样,总觉得哪里不对,又说不出所以然,在这个全局光照里看上去还行,结果换个HDR全局光照,集体穿帮。<br>

所以寡人认为靠谱的做法先以渲染引擎天光sun光照强度camera曝光度EV13~14作为参照,即以一个标准的物理常量为参考坐标系来定义所有材质的反射折射散射,<br>这样出来的材质通常可以在日后适应任意光线布局,不用因为灯光变了而改材质或者改灯光来回改个没完。

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作品信息

  • 创作时间

    2017/12/06

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