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2017年个人总结

159天前发布

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年终总结

去年是痛苦的一年,今年是生活慢慢变好的开始,从各个方面。出来工作三年,换了很多不同的行业,以前总想身怀18般武艺,觉得技能懂的越多越好,现在才明白原来混生活只需精通某一项技能,东西做到极致就好,而且社会发展到现在这个地步,工种越来越多,懂的东西也越来越复杂,想要做全链路设计师是很多设计师心中美好的梦,但是没有了10年8年的钻研历练,估计也难达到那个高度,而且刚出行的设计最好是能掌握一项特别精通的技能即可。因为以前不是平面设计从业人员,所以站酷跟UI中国都是去年左右注册的。想想如果早点发现,多多学习该多好。


吐槽了那么多,今年也是第一次做年终总结,也看到许多同行的年终总结,其中最深刻的应该是某一个设计师把他今年做过所有的项目、比赛都复盘总结了一遍,感觉这样做十分的深刻,也有利于自己温顾知新,毕竟总是一味的向前奔跑,不正确审视自己的错误,那也是在逃避,查漏补缺,才能让自己更好成长。这次总结我将分比赛项目-公司项目-自我练习三个部分进行总结。

总结分析:画面构图基本没什么问题,呈三角形状,当时背景想的是运用冷暖对比烘托氛围,迎光面采用暖黄色光,<br>背光面用深紫色,为加强光效感,对人物暗面以及亮面分别进行了加深与提亮,还用了造字工房字体进行变形打造金属字,以及加了光效烘托氛围。不足之处也很明显,整个海报没有什么细节,因为层次不够多,虽然有前中后景,不过因为技能不够熟练,这方面没有做好,字体方面女字感觉有点重心偏上,虽然置入了素材纹理,但是厚重感还是不够。<br>

总结分析:第一次参加输入法比赛活动,在UI中国输入法比赛期间,每天都有首推作品,感觉都十分厉害,经过俩天的分析抉择,我决定做了一款小时候玩的雪人兄弟进行创作,整个作品从搜集素材到完成花了俩天时间,大部分有参考9527的超级马里奥,学到了输入法设计的基本规范,还开了一点点脑动设计了动效,那时刚好学习完动效,缺点也十分明显,动效太僵硬,节奏也没把握好,整个输入法皮肤设计的视觉冲击力也不是特别强,底部空格的雪人的形象可以设计的更好一些,细节可以在丰富一点,不过第一次用PS进行创作,感觉比临摹深刻的多,也对配色有了一定的了解。这让我想起以前学画的时候老师说的一句话,先临摹在写生,在临摹再写生,学了就要去用,才能学以致用。这样学的东西也更容易消化。

总结分析:这次是在站酷上参加的一次比赛活动,当时本来想画三幅不同场景的夜莺图的,可惜懒癌犯了,也因为以前基本没怎么创作过,特别是用软件,画第一幅才感觉到十分的吃力,画的线稿要用钢笔勾出来,然后一层层的添加细节,整个都是硬画,缺点很明显,层次、细节不够,不过也是一次尝试,什么事情都是开头难,习惯就好了。

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作品信息

  • 创作时间

    2018/01/10

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