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109天前发布

原创作品 / 三维 / 建筑/空间
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许久不见了朋友们,在毕业设计的课余时间做此作品终于与大家见面了,时间过得真快,又是新的一年,让我们一起扬帆起航,寻找梦的曙光。
制作软件:3ds max 渲染器:vray
一般我们在做大型场景时需要注意一些问题:
因为我们做的场景比较大,我们所需要的模型就越多,面数也会随之增加,所以我们要学会简化模型的面数,当然除非你的电脑非常N~。
材质的运用可以参考古建筑哦,结合灯光运用多试试效果会更好o.

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作品信息

  • 创作时间

    2018/01/07

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