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CG摄影 - Autoprophet McLaren P1 Omega

68天前发布

原创作品 / 三维 / 机械/交通
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终于来填这个远古大坑了,这回屯了不少图。以下很多废话,对赛车不感兴趣的可直接无视文字。

前年底某宽体装逼兔打算魔改三神车,让我先设计个P1,我画了点草图让他去建模了。
不知是我草图画的太渣还是设计太迷,这兔子愣是没看懂,遂弃坑。于是建模这锅扣我头上。。。

当时还在研究Project CARS的mod,后来还找到某程序猿一起用C#写了个mod制作工具来把模型转入游戏。发布后被国外社区拿去瞎玩,搞得一堆垃圾mod泛滥。遂打算自己用新工具出一个mod,也算没白费力气开发这工具。

这俩蠢事就促成了本坑开坑。本车命名Autoprophet McLaren P1 Omega,定位fictional one-make GT赛车(有必要解释一下P1家系:官方的P1 GTR属track day car,乃赛车,但无正规赛事可跑;P1 LM是road car,给闲不住的土豪上路玩的;我这个所谓P1 Omega就类似牛家的Huracan ST和雷诺RS01,跑单一厂商赛事),模型主要用于做Project CARS的mod(虽然实际上做了很多乱七八糟的东西)。

技术设定上主要几点:取消了混动,动力没涨反而限气;换了个6速序列式transaxle变速箱;空套,with DRS;液气主动悬架(一般赛车禁止了的玩意儿);碳纤维陶瓷基复合材料制动(然而建模时脑子一抽做了GT3的钢刹车碟);其它琐碎的就不多说了。

外观建模主要就是车身空套了,这个一年前就搞完了,后来在内构和驾驶舱上拖了好久。
很多人可能看了就把这车当成P1 GTR或者P1 LM,这我确实没啥办法,已经刻意回避类似设计了,但毕竟改不掉P1的滑稽脸,脸盲分不清正常。当然仔细看的话各处细节上是有很大差别的。
不过当时还没有学习Racecar Aerodynamics,很多地方瞎搞得不是很科学,也没空再改了,本来想今年再改个升级版P1 Omega Plus的。
整车模型主要在max里建模,也用到了其它各种软件为辅助。面数50多万。没错,只有50多万,毕竟原本是作为游戏模建的,各种极限优化,整出三角面导致渲染时不好曲面细分,所以渲染大部分就是50多万面的游戏模直接渲染的,部分图片某些地方局部做了细分。

涂装我只设计了一个条纹涂装,灵感来自于Alias曲面检查时用的isoangle shader,类似反射条纹。另外非常感谢痛车大佬SH做了个Super GT的Denso Kobelco车队涂装。

渲染主要是今年弄的,比以前的渣图是有不少进步。主要是先前玩了点摄影和图像处理,对写实渲染挺有帮助。当然写实归写实,好看不好看另说,毕竟我不是搞艺术的。由于时间跨度比较长,风格上就做得比较多样了。笔记本渲染略有噪点见谅。

先上个未喷涂全碳的。

#13 Racing Autoprophets 涂装,听说13这个数字不太吉利,不过我的车都按顺序来编号,不想跳过。其实还有个红色的14号车忘了渲,不过只是配色和车手名字不同。

此图可看到布线是典型的游戏模布线

#33 Denso Kobelco。自己在某山路上随便拍的一张做了背景。四根柱子是气动千斤顶。换胎枪模型由Marco Cheng提供。

这车屁股可以说是毫不遮掩,嗯我就喜欢这种的,当然建模会很麻烦:后面各种零部件气动千斤顶及其接头,主动悬架的蓄能器,变速箱箱体,小水箱散热器,各种管线,blablabla很多。不过按道理变速箱箱体后面应该装一个防撞块,嗯一开始忘了就这样吧。。。

尾灯是不是比常见P1多亮一条?嗯事实上这多出来的一条所有P1都有的,在某车主论坛听说北美地区P1尾灯只亮上面横着的两条,其它地区P1尾灯只亮最上面那条和右下方那条,都不会三条全亮,除非自己改线路。我这车就直接全点亮了

驾驶舱从这个角度看可以说是非常简陋了。。。嗯不排除有偷懒的成分,不过赛车驾驶舱本来也不需要造型啥的。其实副驾位置有很多东西,电子元器件,灭火器啥的,这个角度看不到。单体壳相对街道版P1有所加强。

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作品信息

  • 创作时间

    2017/08/12

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