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Glitch / 1

129天前发布

原创作品 / 插画 / 其他插画
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PS、AI、AE、C4D......这些软件对我来说真的就是玩具/游戏。
总会在某个时刻,发现它们其中会有一些特别好玩的点,然后一折腾就是一两天,甚至更久。

今天发布的这一组创作,其实由来也是挺奇妙的。

微信加了一堆有的没的的群,偶尔会去瞅几眼,再偶尔会发几句言,前些天有个群里有位仁兄抛出了一个问题,他发了一张瓶体包装的效果图,是俩瓶子,渲染的,瓶身上有俩瓶贴,他在群里问这两个瓶贴是怎么做的,然后有人告诉他是样机(其实我也是头回听这个词,我以前管他叫智能贴图),然后这位仁兄又问了,那这种效果要怎么做出来?怎么自己做一个样机?Anyway,最后我自己也想试一下怎么样能做出那个效果,于是就去试了PS的3D功能。

于是几天后就有了下面这组创作。

周末到了,前几天接触了PS的3D功能,一个小意外在里头做出了一个自己感觉还蛮炫酷的东西,而且感觉实时预览功能也是蛮强的,然后就特别想做点什么,昨天摸索了一天,整出了几个小造型,但是发现渲染的时间特别长,因为我渲的比较大,4K的,虽然我渲的时候已经把尺寸裁小了,只留了物体的部分,但是渲一张还是要一个多小时,没领悟到要点,昨天就那样渲染了四五张(不是下面这组作品),然后今天起来又接着折腾,感觉那样做似乎太慢了,而且渲出来的效果并不理想,于是又开始瞎折腾设置,最终,终于被我找到了一个秒渲的方式,而且效果我特别满意。

今天发到朋友圈的时候就有好几个盆友问我是怎么做的,所以我在这里就和大家分享一下吧,其实特别简单。
1、新建一个文件,设置你想要的尺寸;
2、置入一张图片,执行3D-从图层新建网格-深度映射到-平面(这时候你会发现你的图片被立体化了,原理我也讲不清楚,大概就是他其实是读取图片上的像素的灰度还是啥的,以这个值来确定挤压的深度,黑色挤压最浅,白色挤压最深,同时会保留原本的颜色);
3、在属性里将表面样式改为未照亮的纹理(如果用C4D做类比,这就相当于把材质球设置为了发光);
4、调整物体到自己满意的角度和位置(需要到3D窗口操作,视图使用正交模式),然后回到图层,右击你的“图片”选择渲染3D图层,完成后最好栅格化,你也可以先复制一个备份然后再栅格化,然后可以直接出图或者再进行后期修图。接着就完成了。

以下就是我今天折腾了一天的结果,转到这个方向以后就感觉简直有无限的可能,我一口气做了40几张,其实就是一直更换图片和调整角度,会有惊喜的。(我用的所有图片都是我自己的摄影作品)

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作品信息

  • 创作时间

    2017/08/07

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