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近半年个人作品整理

76天前发布

原创作品 / 三维 / 人物/生物
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近半年个人作品整理,乱七八糟做了一堆,有些还是未完成的,本来想全部做完再发出来,但是由于一些原因就先发出来吧,希望各位大神多提提意见,共同进步,感谢!

这是第一次测试模型的渲染图,为了省事直接ZBgoKS,用HLS打了个光直接渲了个6K。贴图,毛发都做完了,裙袍和配饰的细节都再次修改,最后也懒的再渲新图了。本来是和老头是一个场景里的人物,由于各种原因到现在也没有做完,等有时间抽空把它完成吧

第一次测试模型渲染。这个和祈祷的老太太是一个图里的,同样也是贴图毛发都做完了,手转细节和脸部结构有再次修改,还是懒的再渲新图,现在静静的躺在maya的工程目录里

模仿幻艺大神的《死神》,个人非常喜欢他的作品,刚开始接触三维的时候就打算临摹下他的作品,于是就做了它。刚开始用3Dmax一个月很多功能都不熟悉,实在做不出来的就进ZB雕,当时ZB也是刚接触,对人体结构的把控还很模糊,基本就是乱雕,有很多的毛病。开始用KS渲的很渣,最后琢磨了下Arnold渲的,打了三十几个片面光,最后效果也差强人意

《大圣》

GTR轮毂的渲染,无意间翻到炭烧双鱼大神的一篇汽车可视化行业概述,对汽车CGI充满了好奇,就想做个全车渲染,当然就渲我心中的女神——GTR。本来是想把全车给建模出来,做着做着就是做不出车壳的流畅度和曲面度,最后发现我当时并不会曲面建模,这就很尴尬。所以就只做了一个轮毂和大灯。当时正在研究HLS,想试试这个小插件到底多厉害,模型就直接扔到KS里用HLS打光,当时做模型的时候很多细节没有注意到,最后只能用KS的平面投射,投射细节。效果也不是很好,但是HLS的灯光氛围真心好

GTR大灯渲染。当时车漆做的是一个金属漆效果,但是不知道是渲染设置问题还上KS自动消噪点的原因,把开始调的金属颗粒效果全给渲没了,看起来太崭新了。当时看CGI大神们的车面转折处都有高光的体现,也就刻意的去渲出高光,但是只怪自己HLS玩的不6,一些光影重叠面并不好看,出现了一些多余的光带

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作品信息

  • 创作时间

    2017/09/07

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