header_v1.7.39

8月短期项目总结

104天前发布

原创作品 / UI / 流程/UE
作品版权由muzimayao 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。
正在参与:UI设计师快速进阶必修之路 GUI情感化设计练习活动

荟聚中心的“好奇心博物馆”猝不及防的来个“第二期”囧~
第一期的设计,可以在“微信营销案列合集”的展示里查看。
回想起做第一期活动,改稿改得心累,
还真真是心有余悸、瑟瑟发抖。

不过还好这次基本上没有什么特别要求、没有那么[难搞],
我就做了几版风格稿,让负责沟通的同事发给客户选择。
因为是风格稿嘛,先在网上找一些别人做的改改啦,
(时间紧迫、没那么多时间全都自己另起炉灶,大家都懂的)
最后客户选择了这种配色柔和的、有点拙拙的、可爱的简笔画风,
首页人物基本参考了找的素材,动作略微有所调整,
当初看到那个素材,就觉得比较适合“套用”在本活动上。
这种程式化的case交付时间如此紧迫,怎么可能每次都“原创”?
虽然活动性质基本一样、换汤不换药,
但是,所有页面我还不是得全部重画,工作量还是很大的,
可总有人觉得“哎呀,就是换个皮肤嘛,很快的吧?”
还挺无语的…+_= ||| 对于这种提问真的不想说话。
所幸的是,里面套的另外两个游戏:图市博物馆、荟聚博物馆
有同事帮我分担,么么哒,感激!^_^
这种MBE、简笔画风的UI大部分人都能hold住。

Although I was never willing to be a copycat,<br>However, It is common for all industries to learn from each other.<br>我也仅仅是借鉴了一个页面而已,<br>其他页面、图标、元素我还是自己画的呀。<br>包括机器人、炸弹、小汽车等图标,弹窗界面等我都是原创的呢。<br>比起一味的拿来主义、不会举一反三,我有节操多了好伐~<br>所以,没有人可以随便来指责我;<br>别跟我提什么版权,谁会闲得蛋疼来就纠结我一个页面是否抄袭了?<br>这种小活动,上线一连个月就下线、无人问津的case,<br>谁也不会太计较的。

我一直希望做东西能够投入更多个人的思考,<br>自己的创意能够得到足够的尊重、被人接受,<br>绝不是按部就班、听之任之、任人摆布,<br>一味follow下需求的人 / 客户的意见,<br>像一台没有思想的机器一样被人使唤来、使唤去,很被动,<br>我不想像那样、那根本不是我,<br>可是,偶尔你的底线还是会被触及到,所以你会不开心。<br>你会在心里抱怨,抱怨一些需求的不合理、抱怨客户怎么那么“事儿”,<br>可是没办法很多时候你就得做、就得妥协、就得遵守规则,<br>你必须在你的个人发挥和别人审美、别人的约束中寻求一个平衡点。<br>这样项目才能顺利的进行下去,<br>在其位谋其事,你必须做好你在整个环节里所负责的部分,<br>不能虎头蛇尾最后沦到别人来给你善后,不能落下话柄让人有机可乘,<br>妄图总是能够凭借爱好、兴趣来[工作],<br>永远是个幼稚的想法,<br>永远会让你停留在没长大的孩子的阶段。<br>

运管类icon设计

又是一年“音乐季”,<br>年年岁岁花相似,<br>岁岁年年人不同。<br>你身边与你一起“玩耍”的人已经换了一批人,<br>一样的配方,不一样的味道。

哎哟妈呀,扎心了老铁,<br>不知不觉又说了这么多话了,<br>都是老生常谈了,道理大家都懂,<br>越长大越孤单,<br>最后发现竟然没有一个可以说真心话的人,<br>也只好自说自话了,大家谅解。<br><br>感谢大家听完老人家唠嗑。^_^

118

作品信息

  • 创作时间

    2017/09/04

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
8月短期项目总结
Hello PM 意见反馈
没有新消息
密码登录
短信登录
微信二维码登录

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功