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终于!长达一年的沉寂期,我们终于又回来了,这次带着这段时间制作的最新的创意短片献给大家。
去年大概10月份的时候,我带着我的团队从上一家公司离职,加入了Bitone,成立了一个全新的部门——Bitone Animation Studios。这一年来,我们过的真的很难受,各种压力,自己对于自己的要求,别人对于我们的期望,好多双眼睛看着我们现在正在做的事,我们生怕出错。在前半年,是最难熬的时间,首先一点,我们把之前所有的东西都放弃了,不再接触任何广告项目,重头开始,我们来到Bitone的目的就是重新打造一个新的品牌形象,因为大家都知道Bitone在汽车CG中的位置。所以来到这,我们需要打造一个完全新的东西,没有任何人给予我们任何限制,我觉得这比以前要难很多,因为以前至少有客户给你一个框架,知道什么是对的,什么是错的,现在没有人告诉你对错,没有人告诉应该怎么走,所有的一切必须我们自己去决定。接着,重新开始也就意味着所有东西,创意,剧本,角色等等都得从零开始,我记得我在离职的时候发了一条朋友圈,内容是重新开始,从心开始,我觉得很适合当时我们的状态,因为现在做的事情,的确是需要你喜欢这个东西,才能慢慢继续下去。然而难熬正是这点,这个阶段,我们看不到结果,因为很多都是停留在概念阶段,而且很多时候都集中在我的身上,而我的组员们只能等着我,大家都很着急。在制作这条片子的过程中,我们还同时进行的另外一条片子的创意,因为题材是热点,所以所有人都很重视,但是中间因为对剧本不是很满意,修改了好多次,所以当时的一个状态就是被接受了,很激动,被否定了,很难过,我们就在激动和难过中反反复复来回了好几次,到最后因为时机问题暂时先搁置。有些人受不了了,离开我们,对于这个,我们也只能默默接受,然后再回到自己的世界中继续我们的战斗。 这种情况慢慢好转是在卷皮和Beam模型做完的时候,因为那个时候我们真真切切看到了这两个角色,当我们将他俩放到实拍的视频中感觉他们真的活了过来!大家应该能发现这次片中的渲染效果和我们之前所做的有很大的进步,包括融合度,色彩等等方面,我们这次是用了一套全新的制作流程,从前期的拍摄到后期的合成,但我们面对的是更大的工作量和难度,中间所经历的很多阻碍我就不一一说了,只能说真的很难,但没人关注,大家关注的都是结果,就是这么现实,但我们挺了过来,马上就要进入新的制作周期了,希望大家继续支持我们!还是那句话,一切重新开始,从心开始!

早期的片头设计

最开始的时候,还是呈现在纸上涂鸦的卷尺

第一版Beam的设计

差不多是最终版的Beam

第一版的卷皮(卷皮从一开始好像就没有变过)和第二版的Beam

摄影师野鸡哥

野鸡哥和阿杰

我最喜欢这个角度的Beam,萌萌哒~

这个角度也很帅

1983
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作品信息

  • 创作时间

    2017/08/15

  • 创作工具

    Adobe After Effects Cinema 4D Cinema 4D 索尼 A7S2
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