header_v0.7.32

AK.科幻武器效果

103天前发布

原创作品 / 影视 / 后期/剪辑
作品版权由韩宇_ 解释, 不限制作品用途。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

第一部分

vc color vibrance(vc着色)给图层着色 有详细参数可以调节

fractal noise(分形噪波)这个不用说什么了吧

cc radial fast blur(cc径向快速模糊)关键点在径向

第二部分

这里有一个连续操作
这里ak使用了一个中心爆炸的墨素材,首先加入

polar coordinates(极坐标)使用这个命令把墨素材展开了 后半部分使用这个命令展开墨素材拼接后产生弹道效果

motion tile(运动图形)素材可以无限循环上下左右无边界

再次加入了(极坐标)使素材形态变为可控的圆形

transform(转变)我理解成是一种变形器 把由内而外的爆炸变成此前水晶球式的由外向内扩散 需要把参数调成负数

offset(抵消)抵消在这里起到的作用是改变爆炸图形的大小尺寸 使用这个工具使得不需要改变图层尺寸就能达到效果 改变图层尺寸会有边框 万万不可 这个工具是建立在变形器的基础上进行改变的

最后的最后使用(vc着色)上色 复制一层关闭一些效果达到更复杂的效果

cc cylinder(cc圆柱)如字面意思 将视频素材或图层变为三维圆通状态 可以改变其详细的参数 这里ak配合(极坐标)制作了圆筒型的冲击波

第三部分

ripple(波纹)制作水波纹的效果 这里的作用是制作冲击波的感觉 形态如水波纹

bulge(凸)变形器 效果如字面意思 类似放大镜效果 这里配合了(波纹)制作了爆炸冲击波

第四部分

ramp(渐变)给单一图层做黑白渐变的着色

colorama(颜色ama)一个着色板 这里ak将预设调色板设为ramp grey(渐变灰色)接下来调节这个效果的关键参数cycle repetitions(循环重复)能让渐变的颜色多次循环 类似(运动图形)可以k旋转值让渐变滚动播放 ak在这里给了time表达式

cc glass(cc玻璃)让目标有玻璃质感 但这里的目的是让目标有能量冲击波的质感

第五部分

这里ak使用了ae中的track in mocha ae(摩卡跟踪)

0

作品信息

  • 创作时间

    2017/06/11

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
AK.科幻武器效果
意见反馈
没有新消息
密码登录
短信登录
微信二维码登录

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功