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MG动画制作与思考

354天前发布

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周末整理了一个月前做的MG动画作品,平时都是做动效,第一次完整做MG动画,这和单纯的做动效还是很大差别的。从头到尾几乎一个人完成,当然遇到很多困难,但是经过不停的学习研究,收获也很多。网上也有现成的mg动画模板,但是做出来肯定很多场景和人设都会感觉似曾相识,自己做需要很大耐心和时间,只有多去参考研究别人的作品多动手才会也进步。我也是第一次做需要学习的还很多,但是进步空间会很大,就是值得高兴的,自己也把过程中体会到的一些东西分享出来,也恳请大家多多指教!!!!

一.作品分镜草图<br>(1)根据分镜头设计,初步画草图,这里重在理清思路,把脑海里镜头呈现,切记不需要精细化,浪费时间不说而且不一定会用。(我的图可以忽略,有点丑哈,当时比较敢时间)<br>(2)不要完全根据台词设计分镜头<br>台词是要随时更改的,说一句台词做一个画面估计累的够呛,更多要思考每个场景表达的意思。<br>(3)多交流<br>多跟上级交流,分镜头细节,便于更准确表达。一定多交流,前期达成共识很重要,不要闷着头想把画面做的漂亮。

二.色彩角色定位<br><br>(1)设计融入产品概念<br><br><br>在上图中我上传了两个版本,细心的朋友会发现显然不同,包括同最终做出的动画也有不同,这都是要不停改的。回到正题,下面做的深色图版本没有融入产品思维,也就是没考虑到整个产品架构,我们产品属于互联网产品,本身是蓝色为基调,pc端,移动端都有基本视觉规范,那么就要考虑视频在传播是保持一致,加深对产品印象。<br><br><br><br>(2)少即是多<br><br>相信大家肯定很熟悉这句话,上下两个版本在角色设定和场景搭建时就可以看出这点,开始时我想着能多做细节,把平时会做的效果都想加进来,动画看起来更炫。(这个估计和本身产品也有关系吧,主要我们是想用最简单画面说明产品)后来是我想多了,然后把细节删去了,比如地球上定位点,复杂机器人构造等等。动画看起来就清爽了很多。

三.动画制作整体小结<br><br><br>(1)制造反差效果<br><br>比如对比——请选择下面c罩杯女士。体型,胸部,性别对比。<br><br><br>又比如打破常规——喜剧就是往往同观众所想的结果相反(星爷很多作品如此)拖动拼图完成验证那里就是采用这种方式,小孩的尾巴和脖子一样,拖动时机器拖到了屁股上,而不是脖子处,形成反差。<br><br><br>(2)根据配音版本做动画(双语版本)<br><br>这一点特别重要,被坑惨了。原本按照中文的时间做的动画,没想到最终配音是选择英文,这一点事先要问好要不要做双语,因为中英文时差不是一点点,动画改短容易改长不易,mg不像电视剪辑,每个动作要跟台词配合好,这一点需要耐心慢慢调试。<br><br><br><br>(3)参考<br>音效下载爱给网很多免费效果http://www.aigei.com/view/68012.html<br>背景音乐网易云有很多关于mg动画的

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作品信息

  • 创作时间

    2017/04/15

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