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二柄APP V4.9版本总结

73天前发布

原创作品 / UI / APP界面
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这是一个主要服务主机游戏玩家的综合性应用,加入团队一年多了,这是第一次更新总结..不是因为我懒啊,啊哈哈,实在是因为以前设计的功能页面都比较零散,不太好集中展示,不过呢,这次因为做的功能都比较大,所以单独提出来作总结,以便以后来看看自己有没有进步~啊哈哈。

题外话,说一点进入UI行业的小感想:
以前没有直接做上线案例的时候,自己用APP,老觉得他们怎么都不好看,和网上发布的那些炫酷案例怎么差那么远,没有炫酷的动画,所有的元素都挤在一起,虽然用着挺顺手,但老纠结怎么不把他们做得再好看一点。
直到有一次,我设计时,把两个卡片之间的间距调得很远,想试试网上那些漂亮案例的效果,这时候产品经理过来看图,投射在手机上一看,问我为什么要把间距调那么远,我说想试试看会不会比较好看一点...结果大家可以猜到,哈哈

工作了这么久,我才慢慢的发现,UI设计不是像我以前想的那样,其实我们本质上是在做“优化工具”的这件事情,“好看”属于优化的一部分,但绝不是全部。做设计之前一定要明白,这个地方是要干嘛的,要怎么做才能让用户很好的用到它,思考完之后,再想怎么做的好看。

所以呢,当你的设计完全匹配公司需求,程序开发起来不骂娘,又给了用户很好的体验,同时还像网上那些案例一样好看,这时你会发现,世界上根本没有这种应用,哈哈哈哈哈哈哈~!

所以呢,下次再打开那些大型应用的时候,多关注一下,他们是怎么利用设计来处理业务需求的,比如图标位置,用色层次,强中弱重点划分,这才是他们棒棒哒的部分咯

话说回来,也不是说概念稿啊,图标啥的就不用画了,这就像学英语背单词,你连基本的设计感觉都没有,就不要妄想某天突然设计出一个惊世骇俗的设计啦~

写这么一堆废话,也是用来激励自己咯~嘻嘻

END~

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作品信息

  • 创作时间

    2017/07/15

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