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#2017毕业展# 鲁迅美术学院<pick up the dream>

134天前发布

原创作品 / 其他 / 独立游戏
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《PICK UP THE DREAM》是一款二维冒险解谜手机游戏。以女主故事为背景线索,通过解谜的方式帮助女主的找寻自己的记忆。在故事情节上我大胆的运用了穿越时空的理念。
游戏剧情方面,《PICK UP THE DREAM》创作的灵感来源于一个个刚刚要步入社会的大学生,我们都会幻想着我们以后的路,当我们功成名就的时候,还会不会记得当初的梦想,还会不会保持最开始的心。所有我这款游戏就是讲述一名功成名就的服装设计师,当拥有了物质,可还会记得最初的梦想,和最初的灵感来源。而我通过游戏中解开谜题的方法,和女主角一起找寻过去的梦想。
女主是一位著名服装设计师(一夜之间突然被偷走了设计灵感)之后失去了所有。最后只剩下陪她只有当初那台缝纫机。一天她宿醉而归,坐在狭小的房间里,对着缝纫机说到“如果一切可以重新开始,我希望做个只拥有最初梦想的设计,不为世事所困扰。”(穿越未知时空)慢慢的揉揉眼睛,被关在了一个门窗全锁的空间,屋内只有看上去破旧的设计师的屋子(衣柜,设计师的布衣模特,设计师桌台)日历,还有那台缝纫机(重拾梦想,扭转时空)(她已经什么都不记得)。她需要通过传送时空机器帮自己找回记忆,并得到自己的设计灵感。完成整个游戏之后,女主会得到新的设计领域。
在游戏美术风格方面,《PICK UP THE DREAM》是一款二维扁平化的游戏。人物方面,我结合故事情节给女主设计了一套随意但又不缺时尚的吊带长裙,来符合她失忆之前设计师的身份。在场景上,绘制了很多现在都市和时尚感强的场景,如:T台秀。
《PICK UP THE DREAM》在美术风格是设计时候,是定在扁平化,而其是一款解谜类游戏,所以在物品摆放上很值得研究。在我看来物品和线索物品摆放在游戏场景的层次感尤为重要。

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作品信息

  • 创作时间

    2017/07/11

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