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C4D + Daily Render Chapter 01

155天前发布

原创作品 / 三维 / 其他三维
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接触Octane+C4D以来的DailyRender系列额

主渲染器是Octane Render,有个别是Cycles 4D,另外还有World Machine、Bitmap2Material、Substance Designer、X-particles等辅助工具。
Octane和Cycles 4D都是节点式的GPU渲染器,同时也是基于Path Tracing算法的,Cycles 4D移植自Blender的Cycles渲染器,最近的一次重大Update已经对PBR材质有很好的支持了。当然这两款渲染器都是付费使用,如果你不想花钱手上又有CUDA核心的显卡,想体验GPU加速渲染,不妨可以考虑使用Blender,这是开源的三维软件,且内置Cycles基于GPU的渲染器,油管上有很多教程For free,前提是要科学上网啦。

至于使用上,相对C4D传统的层级式,节点式的操作能提供更高效的工作流程,实时预览对材质调节、光线调节等一目了然。

Daily Render比较脑洞,单从技术解决方向走下去是没好结果的(比如我就不会画草图,哈哈;所以有时候有些比较有意思的想法不能及时记录下来。)还是建议多拓展脑洞,概念等,这也是说给自己听的额。

这个是用Cycles 4D渲染的

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作品信息

  • 创作时间

    2017/06/19

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