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2016野心时代项目总结丨设计思路分享

273天前发布

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2016年底的一个项目,一直拖到现在才整理出来。

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2015年1月4日我到拉勾实习,那时候在做第一年的“野心时代”,还让我尝试做了几个KV,想在想真是丑到不能看啊...
转眼间在拉勾已经度过将近两年,角色也从实习生变成了视觉组长;这大半年来学会了权衡 设计/管理/决策 的关系,在这个坑里一直疯长着...
虽然团队不大,但是每个人都各有特长,互相学习到很多,尤其是好基友&同桌 @演员夹子 给予的支持,和在设计上难得可贵一致的想法,大家为了单纯的"把一件事做好"而共同熬夜加班,希望在2017年我们能有更多优秀的设计产出。

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说说这个项目吧。紧凑的时间内完成了所有设计需求,各个项目均顺利上线且有不错的数据表现;执行前期和商业与活动碰了各种逻辑和原型,保证了自己始终掌握项目逻辑和节奏。页面上也做了大胆的尝试,风格有所突破;
不足的是项目中研发技术受限,很多想要的东西没能实现出来,在交互和视觉上做了很多妥协;

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整理几点心得:
1.一定要做好时间节点的梳理,从而进行任务的优先级排序和人力的分配,节奏要搞好,这样对风险也能有预估;
2.时间有限的情况下一定要做有杠杆的事情,砍掉那些并没有什么卵用的需求,把力量放在最重要的地方;
3.逻辑梳理很重要,如果你们没有一个很给力的活动策划(产品经历),那么一定要自己去参与梳理,否则最后懵逼的是自己。
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该展示为个人习作,如有版权或商业问题及请联系本人沟通)

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雇主评选是野心时代的另一个子项目,和招聘风暴周属于串联关系,放出来简单展示一下。

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作品信息

  • 创作时间

    2016/02/18

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