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C4D/Octane渲染练习合集

218天前发布

原创作品 / 三维 / 其他三维
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最近的渲染练习合集,主要是练习了C4D一些不太熟悉的功能。还有C4D的一堆插件,TFD Realflow xparticles的学习。有的用到了世界机。
均是用Octane渲染 要说置换还是觉得C4D自带的用着顺手,但是SSS材质要比自带的好用很多,那个混合材质也挺好用的,一开始不习惯Octane节点形式的材质 后来一旦(接受了这种设定)倒也用得蛮带感。

这张是我最喜欢的一张。世界机做的模型和贴图,后面的天空是分层后用数位板画上去的。

这张是直接在岩石的材质上给了一个发光的效果,然后用噪波来控制发光的范围。C4D自带的置换有一个次多边形置换用来做岩石特别方便,然而Octane我半天没有找到这个功能,在调岩石材质的时候费了点功夫

这张试了下realflow的C4D插件版,不得不说相比它的独立版本虽然功能少了很多,但是流程被大大简化了,配合Octane甚至可以即时查看效果,还是很方便。材质上,给了一个SSS材质,想模拟一下玉石的质感,结果渲染后发现密度给调低了,现在来看更像染色的颜料

这两张是一组,AI做的字,C4D建的模。发光那一张我想做出一种弥红灯灯管发光不均匀的效果,用噪波尝试了一会

xparticles做的粒子。奈何没钱入xparticles正,版本至今还停留在2.1,Octane甚至都不原生支持这个版本,只有实际把粒子做出来再渲染...

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作品信息

  • 创作时间

    2017/02/16

  • 创作工具

    Cinema 4D Cinema 4D Adobe Photoshop
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