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MHO 怪物猎人博物馆

125天前发布

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通过建造真实沙盘模型制作可控动画,使用平面设计软件和FLASH软件,模型的实拍后得到的360度旋转影片,通过抠像和后期制作,实现影像合成,得到我们想要的画面。为了让用户的代入感更强,将整个场景分为了白天和夜晚两个版本。博物馆内部场景为3DMAX搭建渲染,游戏内展示的怪物采用的Alternativa3D来展示,它是一款由ActionScript3.0编写的Flash 3D引擎

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作品信息

  • 创作时间

    2017/03/17

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