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我用C4D渲了个球

252天前发布

原创作品 / 三维 / 场景
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这是昨晚我用C4D渲染的一张图,感觉质感还不错,在这里想把渲染这种图片过程中可能会遇到的一些问题和制作过程的心得和大家分享。
都说“三分建模,七分渲染”,所以我将从摄像机、灯光、渲染三个方面来展开今天的话题。
说明一点,今天我们只讨论心得,可以说只是在梳理一个思路,而不涉及什么软件操作性的东西。因为只有明白了道理,有了自己的想法,我们才有前进的方向,如果只是讲解软件,好比我们只知道某一个单词的读音,而明白了道理则是学会了音标,我们可以解读每一个看似陌生的单词。
C4D里的摄像机可以说是完全真实化的摄像机,它的成像效果绝对远超一般的单反相机,而且参数与真实的相机是完全一致的。所以当我们渲染照片级的图片时,不妨像我们拍照一样思考一下:我对焦对得实不实,构图好不好看,景深效果怎么样。找到问题我们就可以有针对性的在软件里调节。
摄影玩的就是光影,那么在三维软件里多种多样的灯光选择让我们更方便的架设出我们想要的效果,但是自然界中的灯光一般都有衰减,而软件中的灯光默认是没有的,所以最好根据需要给灯光开启一个衰减,这样才更真实。
前面的工作都完美结束之后最后的渲染输出也是一门学问。像这次这种照片我们在最后输出的时候就要考虑是不是要开启景深,有时候我们还要根据后期的需要考虑是不是要把对象单独的输出,是不是要输出alpha蒙版和深度图。
我觉得创作过程就是实际的制作向原先的心理预期靠拢的过程,在这个过程中,需要考虑的是发现问题并解决问题,我们可以解决不了某个问题,不要怕,无所谓,因为那并不是重点,那只能说明我们的设计水平不够。重要的是我们要发现更多的问题,以至于我们不至于迷失在软件带给我们的困境中。

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作品信息

  • 创作时间

    2017/03/11

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