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【CINEMA4D-我与郭术生有个约定】CALLBELL子墨-练习2017-02-25

213天前发布

原创作品 / 三维 / 展览
作品版权由子墨CHINA 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

通过一段的C4D学习,阶段性总结一下吧!

首先,C4D很有魅力,我很喜欢
其次,自学C4D的时候,一定要保持自己对C4D的兴趣
不然时间会消磨你的激情,你就无法一直探索下去

然后就是,由于我自己从事的是电商设计
所以自学C4D时针对自己的情况作了安排

了解软件界面及软件历史是学习所有软件的通用入门
有了初步了解后,千万别陷入到那些炫酷而复杂的特效和动画中去
先对常用工具组进行了解,然后尝试搭建简单的场景

建模阶段不需要太过深入,毕竟我们是入门级,建模需要耐心,如果耐不住性子,很容易产生对C4D的恐惧感,感觉C4D很杂
其实C4D是最简单,最容易上手的3D软件

建模之后就是学习如何打灯,灯打的好不好,直接影响到图的质量
然后是材质,建议学习材质的时候一种一种来深入尝试
花好几天调一种材质都是正常的
然后了解一些简单的渲染设置
整个大致流程下来,就能开始尝试做些作品啦
上手度因人而异吧

对于初学者,这几点需要关注一下:

1.渲染设置,效果添加全局光照,然后选择室内预览,相信我,渲染出来的图一定会给你惊喜;
2.保护标签,可以固定摄像机,背景,这样就不用担心不小心移动了;
3.合成标签,很关键的一个标签,做一些带有反射的材质时,使用合成标签可以排除一些不需要反射的元素;
4.天空工具,创建天空材质球,赋予一张HDR贴图,可以去预设那里找,然后添加给天空对象,这样场景渲染出来将更加的真实舒服;

好了,有点乱,就写到这吧!

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作品信息

  • 创作时间

    2017/02/25

  • 创作工具

    友基 绘影系列 Cinema 4D Cinema 4D Adobe Photoshop
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