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Water Drop · 水珠

206天前发布

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>>TOOLS:Cinema 4D,X-Particles,RealFlow For Cinema 4D,After Effects
>>前段时间我在洗澡的时候看到玻璃门上的水珠在不停地往出冒,在灯光的照耀下显得十分漂亮,这时,我的职业病又犯了,第一直觉就是想要用软件把水珠的效果渲出来,在洗澡的过程当中我脑子里的各种软件操作画面唰唰而过,有点像大片。洗完澡,我迫不及待地打开电脑开始把我刚刚想到的软件操作一点一点地进行尝试,但是一开始测试的效果并不理想,捣鼓到凌晨三点多钟,身体实在受不了了才躺下睡觉,躺下后脑子也不闲着,还在想着怎么才能实现之前想要的效果,有些痛苦,就这样迷迷糊糊地到了第二天早上八点,简单地吃过早餐,又打开C4D进行测试,功夫不负有心人,最后我终于只利用材质把水珠的效果做出来,兴奋地拍桌子(其实水珠用粒子实现非常简单,不过我有个习惯就是:如果一开始想到某个技术点觉得可以实现这个效果的话,会不停地往里钻,十头牛都拉不回来······),于是我在此基础之上,开始构思一些元素,来创作这一轮作品。模型上面的水珠有些是用贴图来实现的,有些是用XP粒子生成的,地板上的水基本上都是用RealFlow For Cinema 4D插件来制作,破碎的模型部分是用C4D R18的破碎运动图形工具进行处理,渲染用的是C4D自带的物理渲染器,慢是慢了点,但是还是很好用的。
本期作品共分为三段:
□□第一段有点像工业加工金属风格(具体我也不知道怎么描述,总之看起来就像车间里正在加工的东西),画面比较冷酷,但是看起来有点意思,最后一张图的蜂窝是用C4D R18版本克隆新增的模式“蜂窝”进行创建的,有了这个工具,创建蜂窝变得异常简单。
□□第二段是化学仪器,在制作之前我搜集了一些化学仪器的素材作为参考进行建模,说起化学,记忆又回到了高中时期做化学实验的场景,我化学学得一般,但是比较喜欢做实验,这可能跟我动手能力比较强有关(抠鼻),有些化学公式至今还记得,比如C+O2=点燃CO2,2H2+O2=点燃2H2O等等,至于太复杂的实在记不住,头疼。记得有一次在使用高锰酸钾制氧的时候,我把刚烧完的试管放到水龙头下进行冲洗,没想到水刚接触到试管突然碎掉了,我的心咯噔一下,当时旁边同学的眼睛齐刷刷地看向我,于是我刻苦铭心地记住一个知识点:刚加完热的试管不能用水冲洗(你可以看到化学仪器最后两张图片,就是因为那次实验留下的阴影)。你可以从这组图中看到我对质感做了很大的改动,基本都是为了配合这次的水珠材质进行的尝试。
□□第三段是复古灯,这种灯已经有段历史了,我也是偶然看到的,这些灯有一个特点,每一个灯都会用铁丝围在外面保护灯泡,尾部的木质手柄可以手持,带钩的部分可以悬挂,我觉得还是挺有感觉的,如果在Loft风格的建筑内挂上这么几个灯,氛围应该也会很搭,最后那两个小灯是我参考了日本设计师的一些设计作品,我在构思的时候是将这个灯放置在一个潮湿的环境中,有点像刚下完雨的画面。
>>本次作品既是对材质进行的深入探索,也是自我突破的一次创作,虽然花了不少时间才完成,但是在此期间意外地学到了许多东西。

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作品信息

  • 创作时间

    2016/12/01

  • 创作工具

    组装机 组装机
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