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鸡年H5游戏设计过程详解

310天前发布

原创作品 / UI / 流程/UE
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2016已离我们远去,2017已到来,在此祝大家鸡年大吉
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本案是2017年的第一个h5项目,设计过程较顺利、印象较深刻,因此,想做一个项目回顾总结
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最初,PM/策划的方案是想做成《Temple Run》(《神庙逃亡》)那种感觉的,然鹅,在跟技术开发小伙伴、设计团队的脑暴、沟通后,大家认为会有一些问题:一方面,因为技术开发难度系数度大、设计的工程量也较大,交付时间也比较紧。而且,这是为配合客户新春活动而做的,春节一过,就没有什么用了,实在没必要做得太高端复杂,公司要考虑到成本,经过一番讨论后,我们决定简化游戏机制,参考了《空中大战》的游戏模式(但更简单)
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本案详细记录了我的设计思路、心得体会,以及遇到的问题,所幸最后都得到妥善解决,感谢团队的support,新的一年要再接再厉,努力提升自己的设计水平

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作品信息

  • 创作时间

    2017/01/05

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