前一阵子一直在建模新设计,实在有点烦了最近又开始拿老货出来渲染。之前碳纤维材质已经改进过了,其实要改进的还有不少,比如雨刷感觉偏暗。反正主要就是练一下HDRI与灯光的配合以及tonemap匹配之类的,然后就是背景图镜头校正,背景、环境及场景的准确校位。。。很无聊的细节,毕竟强迫症。后期其实可以搞个动态模糊也没弄,构图也是毫无特色,只是练渲染就不管了

这个用的是一套免费HDRI及背景图,来自m3dhdr.com,嗯唯一的使用要求就是发布时要附上这个来源,望管理员勿吞


这张纯写实练习,无后期修图
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创作时间
2016/07/22
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创作工具
Autodesk 3Ds Max
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