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设计应该是好玩的

1年前发布

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入行刚满五年,按照一年增加一点战斗力来算,正好晋升为战五渣。发个小练习纪念一下,顺便说两句。

曾经有一位前辈问我为什么喜欢做练习。我说:设计的工作往往十分枯燥,只有不断地去做练习,我才能维持自己对设计的热情。

在工作中,总有些善变的人会让你从设计师一直改成设计尸,让你心生厌恶,抱怨自己为什么选择了这个奇葩的职业。这些事情,都是在消磨你对设计的热情。有多少人只是把设计师这个职业当做一个中转站的?起码我认识的每一个会画画的设计师,理想都是当画家,只是目标还太遥远,那就先干着设计吧。大多设计师都是在考虑某个年龄后或结婚生孩子后应该如何转型甚至转行的问题。我有一回头脑发热说我会坚持一直做设计,结果换来了朋友们一脸“孩子你图样图森破”的鄙夷表情。
我们缺乏一种对设计的信仰,当然也包括我(我大部分时候头脑没发热)。借用一下“法不责众”的概念,当信仰普遍缺失的时候,问题就不出在个体,而是行业。
我觉得设计师一定都是爱玩的人,都是爱创造的人。我最初从工科生转行做设计,就是不想过得忙碌而乏味。但如今大环境下的我们所从事的大都是快餐式设计,往往玩不起来。

虽然我也常跟一些新入行设计师说我们是服务方,最重要的是去解决客户需求,优化用户体验等等。但我这样说只是源于我的职业态度,其实内心并不完全赞同,因为这个观点是不完整的。设计师的确是服务方,但却不是单纯的服务方。设计是由心出发的创作,难道不应该注重一下设计师的需求和体会吗?如果都能用一堆量化的标准去衡量设计,用一堆固有的方法去解决问题,那么为何不编写一套公式和程序,让它们直接替代设计师呢?我们比程序优胜的地方就在于,我们有一颗心。

我们是一群抱着创作之心且自命不凡的人,为生活虽可屈服,但不能认输。创作的热情不能被周遭的冷漠所浇灭。努力在工作和理想之间找一个平衡点,释放我们爱玩的天性,那是身为蝼蚁所能尽的最大努力。

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话说得有点多,还是说回这个作品吧。
前段时间做的这个小练习,刚开始只是想合成一个由机械零件组成的数字,做的时候突发奇想,于是一辆会变形的渣渣摩托车诞生了。当时花了一个周末多一些的时间完成了视觉设计,后来又想做一个视频来搭配下,结果就一直卡在了视频那里。单单靠一个Flash所能做的动态效果太局限,好多想法做不出来,以致成品很粗糙。等我充完电再拿点过得去的作品来分享给大家吧,现在就先凑合着看。

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作品信息

  • 创作时间

    2016/08/16

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