header_v0.7.31

进击的“设计”-【站酷10周年】

1年前发布

原创作品 / UI / 交互/UE
作品版权由SCUTRun 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。
正在参与:站酷十周年 — 10分创意10分爱活动

站酷是一个综合性的大平台,为设计师、艺术家和一些设计、艺术等相关领域的爱好者提供了作品展示及学习交流的舞台。作为其中一员酷友的我,
做的领域是交互设计,所以想到从设计这块来谈谈一些短浅的见识;设计并非纯艺术,非孤芳自赏的创作,而是要服务广大目标用户的;是以目标用
户为导向的一种设计。一切以用户体验为依归。

然而,在UI板块所呈现出来的作品却是大部分在“炫技”,在展示各类软件的操作技巧和能达到的炫酷表现形式,及一味追逐潮流设计风格的视觉表
现;但是比较缺乏对一个产品的整体性思路的把控,比如说为什么要设计这些界面,这些界面的设计有助于解决用户的什么体验上的问题等,都没有
深入的思考。

在我看来,设计过程可在大整体上分为思索探究阶段及落地执行阶段;
思索探究阶段为 “1” ;落地执行为 “0”

“1” + “0” 变为 10 ;才是一个十全十美的作品。其中“1”包括:设计师的创意及灵感、设计师的知识及认知、用户体验、业务模式/商业架构、产
品的正确社会意义及价值。“0”就是让设计由想法变成现实所需要的东西,对于设计师来说肯定是强大的设计类软件了:PS\AE\AI\PR\FW\BR等等..

于是,有了创作该作品的思路,以站酷10周年的 10 字作为原型,其中 1 为设计的源泉;0 为设计落地的方法。一个设计缺少 1 就算后面有再多
的 0 也会变得一无是处;而缺少了 0 ,1 终究只能是1变得毫无意义。只有组合起来才能得到一个很好的设计。

131

作品信息

  • 创作时间

    2016/08/08

  • 创作工具

    Rhinoceros Rhinoceros 戴尔 Alienware Adobe Photoshop Adobe Illustrator 渲染软件 KeyShot
相关作品 收录收藏夹 TA的主页
进击的“设计”-【站酷10周年】
意见反馈
没有新消息
密码登录
短信登录
微信二维码登录

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功