header_v0.7.32

C4D结合AE必备-老鹰原创脚本《灯光创建者》使用教程

1年前发布

原创作品 / 影视 / 栏目包装
作品版权由视频设计师老鹰 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

我们都知道 C4D和AE的结合是非常好的,我们的常用的方法是把用C4D的发射器发射灯光,然后导入AE添加Particular 来制作很酷炫的粒子效果,但是导入AE之后,你会发现一个问题,就是灯光明明还没出现就开始发射粒子,灯光明明已经消失但还在发射粒子。
这是因为,Particular发射的粒子是基于灯光的强度的。这个时候我们可以通过表达式 if() 语句来解决这个问题,或者是手动的把每一个灯光起始和结束的强度调为0。如果灯光的任何属性有表达式, AE在运行Particular的时候是极其慢的,特别是在有很多灯光的时候。 如果手动的调整,几十个、几百个灯光,实在太麻烦。那我们这次带来的脚本呢,就是一键式的,把选择的灯光的起始位置的强度设置为0 。

29

作品信息

  • 创作时间

    2016/05/14

  • 创作工具

    组装机 组装机
相关作品 收录收藏夹 TA的主页
C4D结合AE必备-老鹰原创脚本《灯光创建者》使用教程
Hello PM 意见反馈
没有新消息
密码登录
短信登录
微信二维码登录

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功