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Born For Art

1年前发布

原创作品 / 三维 / 动画/影视
作品版权由Edisonwong7 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

Born For Art
该作品在2016年5月26日得到Behance(Be)首页的领域推荐。

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在我成长的过程中,听过许多的同学跟前辈说过:技术不重要,重要的是创意。
我不认为这是正确的,我意识到技术跟创意绝对是相辅相成的,缺一不可。
一个好作品。天马行空的创意很大程度需要过硬的技术来支撑落地。技术不过关,创意是被局限的,甚至是被扼杀的。
你也许会对我说好创意不一定需要技术也能很好的执行落地。
对不起,这种千篇一律的手法我已经受够了。我们需要一些无论从创意点上、手法上、表现上,都要有耳目一新的感觉,甚至让人interesting的东西,这是我判断作品优劣的标准。
另外,我一直认为平面设计里的色彩构成、平面构成也是能很好的融入动态表现里的,这一次动态的平面设计作品是我的一次新尝试。我想,将来会尝试更多这样的手法。进一步学习并探索中。
在设计这件事里,一直以来,我不喜欢听谁告诉我什么是对的,什么是错的,什么是该做的,什么是不该做的。我喜欢探索,喜欢冒险,喜欢挑战,喜欢突破,即使一开始我对所想去尝试的一切并不知道最终是成功还是失败。但我不去走又怎么知道答案呢?重要的是我坚信自己所付出的一定会换来我所认为的,只是时间快慢的问题。

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(加我的同学希望不要再问我一些看什么书,学什么软件、推荐网站、我应该选择什么职业等等这些问题,打心底说那句,我一本设计的书也没有看过。我的成长没有人指点明灯,走过的10来年,真正的让我觉得有价值的学习方法是兴趣驱使的主动学习,这样你才找到个中的乐趣,当然过程你会不断的犯错,重点就在这,犯错才是掌握知识的最佳方法。)
最后,你确实需要我给你回答的话,我只会跟你说:喜欢做什么就做什么,跟着内心走,别怕跌倒,重要的是要懂得如何站起来。所以,想加我的童鞋,想清楚再加。

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制作软件:
RealFlow 2014(流体动力模拟)
3Ds Max 2010(视频渲染)
Photoshop CC2015(设计排版 / 视频转Gif / 动画节奏编辑)

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特别要么么哒3位战友,由于我正式向动画进军,非常感谢战友给我提供了宝贵的技术援助:@HULI9(福利) @imshmilu(舔鲍稀) @快乐的奶嘴(羊肉川子)

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背景音乐:
Breath And Life

该作品在2016年5月26日得到Behance(Be)首页的领域推荐。

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作品信息

  • 创作时间

    2016/05/12

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