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深大迷局

5年前发布

原创作品 / 动漫 / 网络表情
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上星期接的一个单子,但没做成,原因大概是交流存在重大问题。首先这是一套大学为主题的明信片,当时接下这个单子有些想当然地认为会很轻松简单,明信片风格么,脑子里自然浮现的是轻松清爽的手绘风格,于是便有了第一张的试稿,但甲方团队出现各种修改声音,包括线条太粗糙,色彩没过渡,看不到人物表情,左下角太空,后两者我认为确实是值得考究的,但前两者就不敢苟同了,个人认为明信片插用随意不随便的线条+淡彩就好,干嘛非得弄得那么匠气?好吧,甲方既然已消费者角度来作考量也许有他的合理之处,但最终修改效果依然无法令甲方团队满意,于是开始重新画,对方要求我用最擅长的那套风格来画,于是便有了第二张试稿,这时候问题又来了,甲方团队又出现各种声音,有的喜欢现在的风格,有的希望是之前比较Q的风格,于是我凌乱了,这到底要听谁的?设计师难道不应该是一对一地跟一个客户代表沟通吗?对方这样你一句我一句,声音杂乱,而且也没一个拍板人,设计师如何应对得了?这比在客户的以市场消费为导向的审美观与设计师自己的艺术追求这两者间如何取得一个平衡要更难。
我认为第二张独立来看视觉效果要比第一张好,但并不适合做明信片,不知道大家如何看?

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作品信息

  • 创作时间

    2012/10/18

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