header_v0.7.31

Grasp /设计类app /概念版

1年前发布

原创作品 / UI / APP界面
作品版权由junbbccc 解释, 禁止匿名转载;禁止商业使用;禁止个人使用。 临摹作品,同人作品原型版权归原作者所有。

主要功能为浏览优秀设计师作品图片(inspiration)一个获取设计灵感的地方,获取当下资讯信息(nutrient)之所以把资讯文章称之为营养,顾名思义,这对我们有潜移默化影响,像日常吸收的各种养分一样。

特色功能是可以随时记下自己的想到的想法(notion),包含新奇奇怪想法,想必做设计大家都会有同感,那么这些想法记在哪里?纸上?汇总回忆很麻烦,其他笔记本?分类各式各样,不利于搜寻。所以就有了这样一个专门记录想法的地方。提供图片,资讯信息,记录所想。眼脑手并用。专注于内容,简洁的设计,了然的功能。

为什么叫“grasp”“抓住、理解、控制”。想到这和行走在设计之路是相似的。我们时常会接收到最新信息,也有必要捕捉最新动态;了解到一些趋势理念需要融会贯通去理解,然后运用到设计当中,合理的把控,控制这种尺度。这是一个漫长的过程,需要耐心/恒心/信心,hope you can grasp what you want.



采用标签栏为菜单,能够更直观更方便切换各功能;

在二级页面当中,把返回键放到了底部栏中,大屏时代便于用户操控,也借鉴一些app的设计,这会是一种趋势吧。

灵感界面中,图片可以点击“心”代表喜欢,提高热度;把收藏按钮放到二级页面,考虑到用户一旦喜欢此图片一种会直接保存到手机当中。如果同时放“喜欢”和“收藏”可能会给用户带来1秒钟的困惑,是喜欢还是收藏还是直接保存? 文章界面里,只能看见标题和简介,放“喜欢”是反人类的。设置“收藏”,考虑到用户一旦不方便整个篇幅浏览,随手收藏感兴趣的文章有时间再看,mark,随手收藏,方便。对于“喜欢”“收藏”“点赞”按钮的放置经过一番取舍后决定的。



这种思考“博弈”也是个有趣的过程。很多需要注意的细节、制做的时候才会关注到的点、反复思考取舍妥协的过程、反复否定的时刻都是设计的乐趣所在吧。

41

作品信息

  • 创作时间

    2016/02/29

相关作品 收录收藏夹 TA的主页
Grasp /设计类app /概念版
意见反馈
没有新消息
密码登录
短信登录
微信二维码登录

提示文案

提示文案

提示失败
提示成功