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测试_玻璃杯_凉茶

1年前发布

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渲染测试

渲染结果 没做后期调整 上传gif不能超10M 进行了等比压缩

渲染器 clarisse
折射深度 6
灯光采样 6
渲染器采样 4
AOV分层 开启
运动模糊 开启
分辨率 960*540
主要测试clarisse折射物体渲染 点云ABC的使用

有噪点闪烁 原因 1上面的超小水珠是模型 图片分辨率太小 像素明显不够用 2合成gif也会有损

噪点解决方案 1摄像机推进 2加大渲染尺寸 3提高渲染采样

点云alembic(超小水珠用) 需要点的数量不能有变化 否则导入无动画
50000个点

运动模糊要说一下 虽然说后期做运动模糊很方便 但是后期的透明物体的运动模糊就会存在问题 渲染运动模糊还是很有必要的

单帧渲染速度在40多秒 渲染速度没有预想的快 还是在可以接受的范围内


由于测试渲染 灯光只打了一盏面光 一个hdr环境球
还是时间决定质量 最后效果怎么样 自己用过才知道
喜欢clarisse 加qq群216449918 交流

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作品信息

  • 创作时间

    2016/03/19

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