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生成设计-一张照片的16种玩法

1年前发布

原创作品 / 平面 / 图案
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之前分享了一篇《生成设计-基于算法的设计方法》,介绍了生成设计的基本概念和应用。

这次主要和大家分享一下,用创意编程的方式对图像进行艺术化处理的一些实验案例,图像处理其实大家在使用PS的时候就已经接触到了,PS内置了很多滤镜可以对图像进行风格化处理,但是这些效果在常年泛滥使用下,已经变的有些俗气,这里我用编程的方式探索了很多基于图像处理的形式,和大家分享一下。

用Processing编程,对图像进行二值化处理,再用斜线对像素填充

用Processing编程,基于Trucher平铺图形原理,对图像进行处理

用Processing编程,基于细胞自动机原理建立基本图形,把图形映射到像素上

用Processing编程,基于像素密度对图像进行四叉树分割

用Processing编程,逐行读取像素信息,用曲线拟合

用Processing编程,对图像进行点化处理,并且建立连线规则

用Processing编程,把像素值对应为矩形宽度

用Processing编程,对像素进行随机三角形处理

用Processing编程,基于德劳内三角形分割算法对图像进行分割

用Processing编程,建立粒子系统,让每个粒子半径对应像素值,并且相互之间产生斥力

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作品信息

  • 创作时间

    2015/09/19

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