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CREO自由式建模工具探索&工业设计软件搭配推荐

2年前发布

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最近在摸索CREO(新版的PROE)自由式建模,发现这工具简直就是工业设计师的福音。以前很多设计师不愿意去学习PROE,就因为PROE太过参数化,做一个复杂一点的曲面都很费时间。而新版的proe(creo),大大的简化了建模过程,而且新增了非常人性化的建模工具-自由式建模工具。最近摸索了一下,感觉忒牛掰,因此发来跟大家分享一下(绝非广告!!!)。

此外,最近有些刚进入工业设计界的小弟弟&小妹妹们问我该学些什么软件好。我推荐(仅个人观点):PS、CD、PROE(creo)、C4D。备选(仅个人观点):犀牛、AI、KS。

软件推荐:
第一梯队的是个人常用的软件。这是本人在学习过很多软件之后(这都是在浪费时间),选出来的最佳搭配(仅个人)。
PS, 是学设计的人都必须要掌握的,而且要掌握手绘板画效果图的技巧。
CD,由于做工业设计的人都需要做丝印文件,而丝印厂绝大多数都是用CD软件,所以做工设的人最好使用CD软件。
PROE(CREO),这软件能跟结构工程无缝对接,而且中国大多数的生产企业都在使用这个软件,所以做工设的人使用这个软件对自己的工作有非常大的帮助。
C4D,我主要用这个软件来渲染效果图,偶尔也会用来做一些复杂的场景。我为什么不主推更简单的KS呢,那是因为KS能表达的效果还是有限的,虽然很简单,但没有C4D灵活,做产品动画展示更没有C4D方便。而且C4D强大的贴图功能也是我的最爱。
备选的第二梯队软件也有很多人在用,而且也很好用。还有很多软件我没有写出来,我只是把我认为比较常用的软件写了出来而已。我觉得不能花太多时间去学软件,毕竟设计靠的是脑子而不是工具。我以前是没有人告诉我该学那些,所以就胡乱学了很多软件。如果把那些时间去用来参加设计比赛的话,也许对我的职业生涯会更有帮助。



光看模型也许你会觉得没什么了不起,如果用3DMAX或C4D会很容易就能把模型建出来。但我用的是工业界比较常用的工程软件-PROE,使用过PROE的人应该会明白使用这个软件做人体模型是一件多么的困难事情。新版本的PROE(CREO),能很方便的建出这样类型的模型。对使用这个软件的设计师来说这不得不说是个惊喜。

我使用C4D来渲染。眉毛、眼睛、嘴唇均采用软件自带的BodyPaint 3D工具绘制(很方便而且强大)。

建模步骤一:
在CREO的自由式建模模块里新建一个球体,通简单的拉扯就能弄出头部的大概轮廓。

建模步骤二:
五官是最费时间的,但如果你曾经使用过3DMAX之类的软件,而且又了解人体结构的话,稍费点心思就能把五官建出来。建模过程中也可以使用CREO内的其他工具来辅助建模,例如眼睛的轮毂我就使用了其他工具来辅助,要不然没办法做到规整的造型。

建模步骤三:
由于只是工具使用探索,所以并不打算把整个人体就建完(也太费时间了)。通过模型的构造线可以看出,模型是由很多个G2连接的曲面组成的。如果使用传统的PROE建模方法,要做出这样的曲面造型还要每个曲面都达到G2连接那是非常非常困难和非常非常费时间的。

建模步骤四:
使用CREO其他的工具做了一个底座,并且把模型分好件,最后把所有部件都转成实体。

渲染步骤一:
从CREO导出obj格式模型,然后用C4D打开。如果顺利的话模型会很完整。但有时候会出现一些瑕疵,例如破面。

渲染步骤二:
使用BodyPaint 3D工具为模型绘制眉毛和眼睛还有嘴唇。

渲染步骤二:
绘制完毕后,简单的设置一下场景,把全局光照打开,就能渲染出不错的图片。而且C4D渲染的效果图要比KS来得真实和自然。

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作品信息

  • 创作时间

    2015/06/02

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