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maxwang 6天前 评论了 《深大数字媒体2012毕设《Campus in the future》 2分钟宣传片 #2012 我们毕业啦#》
关于视频里的内容,各种科幻电影,各种记录片等已经不少见了。但是对于几个学生做出这段介绍视频来说不容易啊!好好干,将来国产科幻大片将有新的发展!——————不过希望你们找到个好导演和好剧本!
对于视频中的内容:
我要挑战下:那我就直接把那塑料板丢了,而只需要一个“视网膜隐形眼镜”和一个“指纹系统”。那快塑料模板外的东西并非不理想也不是不可取,只是用户老暴露自己的个人隐私,也干扰了别人!~~
10年前我就在发现频道看过日本人的记录片讲述未来手机及移动设备,并质疑了立体图像在设备外空间的显现!这种暴露了隐私的方式很不靠谱,如果要用户本人看得到,其他人是看不到的。那我们就算把角度设计到最小,如果站在你背后的人也看得到,或侧面的人看不清,但至少能大概看到什么内容,哪怕那块塑料板上用了视觉跟踪技术。所以关键的亮点必须是你带了“视网膜隐形眼镜”。这项技术在许多科幻片中也出现过。这项科技可能就在这百年内完成,如今显示生活中,几年前就有了眼睛影院...现在市场上有卖家用的!军方有更好的高科技眼镜,外表和太阳镜和一般眼镜没太多区别,将来发展这些科技就要做到隐形眼镜上或直接植入到视网膜!
而“指纹”代替了视频中类似交通卡等各种类似的功能。也就是说你不是用那塑料板过去在那刷卡了而是直接用手指!就没必要浪费那么多精力在那选什么看什么了再去刷了!
总之现在还有脑电波控制系统!
不过我最担心的是这类科技存在后,你的手指和眼睛的安全.....而危害到你的生命,当然相对你现在各种暴露隐私后招来犯罪嫌疑人可能性要小的太多!
apple苹果中国 7天前 评论了 《深大数字媒体2012毕设《Campus in the future》 2分钟宣传片 #2012 我们毕业啦#》
站酷上长期被平面和摄影所霸占,今终于等来了我们的视频设计领域(热泪盈眶)。。咳。。咳。。那我不得不一次多说点,长久以来可把哥给憋坏了。。
入正题:
貌似很早以前就看过这样的片子,应该是国外的。特地找了一下,叫未来"云--端"精彩生活畅想:http://v.youku.com/v_show/id_XMTA1MDA1NjI4.html
本人很喜欢这种类型的片子,所以很高兴看到国内学生也能做出这样的片子。但是有意无意的也会拿两个片子进行比较。既然已经很多人夸你们了,我就不重复了,给你们提两点小建议。
【1】细节上还是有一些不足。比如开头第6秒,手指点击出现天气概况,明显感到有位移(错位),当然不仔细看,或者外行可能看不太出来。还有第35秒,虚拟显示的斜度没有和手机的斜度做到一致,虽然说错也没什么错,但如果可以保持一致,效果应该会更好。类似的问题还有,我就不细挑了,怕有人说我鸡蛋里挑骨头,但其实如果后期制作上再细心点的话,这些问题都是可以避免的。
【2】增加互动,片子整体给我的感觉有那么点浮躁(不知道这词是否准确?),相比那个“云端”的片子就更有这种感觉了。如果片子提倡的是一种科技改变生活的理念,那么就一定要加入适当的互动演示,而不单纯的像一个功能演示的片子。比如通过这种手段随时随地发微博、或者两个人之间交换名片等等。另外片中各个演示之间缺乏联系,如果可以这样,比如一早起来,接到电话,要去约会一个朋友,见面然后一起逛街,一起喝咖啡,晚上到家在把一天中发生的有趣的事情分享给其他朋友。等等这样一系列之间有联系的事情(只是打个比方,并不是说要按照这种老套的路线来),这样就会显得更生活化,更贴近人们所期待的。当然,这些都是前期的工作。
【再说点废话】这样的片子做出来工程量很大。值得鼓励和表扬。但是希望不要因为是学生作品,就放低要求。每次都以产品级的高度来要求自己,不要留有遗憾,因为做片子不像做图(觉得哪里不好还可以改)所以要一气呵成。
------最后表达一下个人私心
。我很感兴趣片子的拍摄制作过程,所以希望楼主可以多分享点花絮。这几张图,实在不够看。。不知道有没有幕后制作花絮?类似这样的http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwMjM3NzYw.html(以前在学校时做的短片的后期的花絮)
,希望楼主可以多分享分享哈~
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289581962 10天前 评论了 《《冲锋》为国人的足球之梦出发!》
楼主进步了··这部的侧重性更强了··把你画功淋漓尽致的展现出来了··至少我觉得整体感进步了·画面和故事的层次出来了··用画面把想法表现的很到位,更加往特色方面靠了·
虽然广大观众会有点审美疲劳·但这很正常,我看到楼主的进步和改变。慢慢来·你的特色会慢慢凸显出来的·楼主偶尔也可以把画面和故事从具象往抽象方面变换一下,哈·可以稍微缓解读者们的审美疲劳,使之更有趣味性,还有故事也可以在各种侧重中相互变换一下,悬疑的,励志的,青春校园的,搞笑的,恐怖的,都可以试试,哈哈,紧紧抓住读者们的需要,
至于那些细小的虚实,主次关系,我认为是小毛病,大的主次虚实把握好了以后,那小的的问题就显得苍白无力了·要解决的那些问题只是楼主笔下的小小改动而已,思维上面的进步是很值得敬佩的。毕竟是连载画,不能用纯艺术的苛刻要求来看待和比较,稍微注意不会有大碍。
希望楼主的作品可以继续往特色方面靠,继续把握好整体大局,把握画面故事大的节奏关系,从开始到高潮到结束的连贯性,节奏性,紧紧抓住跌岩起伏的耐人寻味性特征,画面可以更加大气一点,哈·楼主很赞!
对了,我说了这么多绝对不是要求楼主怎么怎么样,一定要,一定不要什么什么的!而是很用心的用自己的体会感触了一下,完全是个人想法,看了作品之后很自然就想要说的话,若有不是之处,还请海涵。
yuanfanghw2 12天前 评论了 《《冲锋》为国人的足球之梦出发!》
画得很好..我就说下我自己的感受..
我发现你画的很平均..我记得当初画画的时候,老师总是再三强调,每一幅画都有一个重点,依次排开才有层次感,或者你要强调哪个部分,那个部分就应该是别人第一眼被吸引的,永远是突出重点,逐步概括,该虚的虚,该实的实。而不是处处都精细,哪哪都完美...就拿你第一幅来说,你确实把人物和背景分开了,但是在这个主要的人物身上,也应该有最突出的地方,而不是什么都往前冲,比如着两只胳膊,我分不出他们哪个在前,哪个在后。衣服的褶皱千篇一律,雕琢太多反而给人一种僵硬的感觉...很不自然。
个人浅见,还望海涵。你塑造的功夫很是了得..很是佩服
Jason搞设计 13天前 评论了 《多功能鼠标笔(请大家进来给点意见)》
我给你提几个我发现的问题吧。
1. 首先你没说明你设计这个笔的初衷是什么,你的目标用户是谁?他们有什么样的问题?
2. 这个产品在创新上缺乏突破,Wacom数位板附带的数位笔基本上就实现了你这个鼠标笔的功能。
3. 你合并了U盘在这个笔上。一个好的设计往往不是简单的把几个已经有的产品组合到一起,你只需要找到一个小小的问题,然后寻找一个有创意,又最方便用户使用的解决办法。
4. 这个笔很容易用3D软件做出模型渲染,效果肯定要比2D强不少。
其实使用软件,排一个漂亮的版面这类的技术性的问题很容易解决,设计难就难在你能不能发现问题,再配合一个创新解决方法。我建议你多关注国外的设计,学习他们整个流程。
aruankk 16天前 评论了 《The Deep Blue Sea》
很喜欢的你作品,想法独特,而且都很漂亮,有几点建议,不当之处请海涵,呵呵!
1、造型别出心裁,引人注目,但是clock、music、setting等几处图标,额外增加的修饰图形,降低了识别性也破坏了整体的平衡感。比如music图标右下角发湖蓝色荧光的突出部分,可能会导致后期切图的尺寸规格比其他的图标大,裁切成一致的话有可能损失掉部分细节,个人感觉有好几个图标都可能存在这样的问题,所以设计过程可以注意一下规范,如果你确实注意了,就当我看错了哈!
2、sound recorder和nearme music中的耳机元素,在sound recorder中有些累赘,因为麦克已经很精致了啊。然后单独看nearme music的话,耳机的感觉又不太明显。
3、个人觉得Andorid机器人的出镜率有点太高了。
很欣赏你追求细节的精神和耐心,不过还是要尽量克制一下哦,好看很重要,好用也不能忽略呢!
wingfengbin 20天前 评论了 《BLACK JOKER》
不错 挺用心精致的作品 就是一些细节忽略了 以下一些个人建议~交流交流
解锁界面音乐播放器的操作按钮暂停键太随便了些 上下首的按钮有太正规 跟主题不太相称 而来电、短信、电邮的提示图标也有太正规不符的问题
图标是亮点 都大多做的很可爱很精致 但浏览器、主页号码归属地、同步的标示性弱了些 可以考虑换换方式表达 另外NearMe系列的图标也略显偷懒了...
另外还多少有些小细节的小问题 楼主秉着精益求精的态度可以自行挖掘斟酌下 相信会做的更好
以上一些个人意见 言过之处见谅
A_BB 31天前 评论了 《去年末到现在的一些绘画练习》
你画的人物的脸有时候会脏,临摹的就没有这个问题。我觉得可能有两个原因,一个是软件方面的问题,就是涂抹工具涂不匀,或者是取色的时候不大正确,应该是越靠近亮面的颜色纯度越低,越靠近暗面纯度越高。取色板的区域是“\”这样的形状。 第二个原因可能是素描关系的问题,灰面不能超过暗面,暗面不要画太深,透明透气一点会好,然后反光可以考虑多加点,我喜欢加点冷的反光,但是要含蓄柔和。 这是我考虑到的,不知道对你有没有用啊。可能还有其他原因,我现在的水平还答不上来,一起进步吧,快点变强啊,等着你呐。
fasonmiao 32天前 评论了 《|| Matox迈创无限|| VI设计 》
呵 这个回复我一下不知道该从何说起
首先还是感谢你这么用心的回复
也感谢你这么用心的看
至于有没有自己的东西
我其实觉得我还是有自己坚持的东西的
现在的东西基本上都是我自己把控
所以相对比较少受干扰
然后对于追求美观和形式这一点
我觉得这是应该的
现在我们生活的环境中还有很多很多看上去都很丑的东西
所以我们身边还有很多很多审美不高的人
我觉得能为视觉上的美观做出一些贡献 我觉得已经很好了 也是这个专业的分内事儿
意义这个东西 我觉得是个意识形态的东西
偏艺术了
设计本身还是应用于生活的
当然你说要是接一个
目标群体就是很有品味 很有文化的人群 那自然可以做的有深度一点
但毕竟大多数的东西都是面向广大的群体
而且我觉得现代的设计 不再是以前的一个标志写很多很多阐释 跟很多很多的意义
而是在不同环境 不同材质的表现 也就是应用延展的效果
是氛围的设计 心理感受的设计 视觉传递的设计
我确实承认很多时间是花在怎样让它更容易接受 更美观上
因为这还是我的本质任务
这和插画和艺术不一样 他们可以随心的表现自己的想法
但设计还是拿着别人的钱用自己的专业技能 完成别人想要的,看的懂的东西
随带尽可能的满足自己的愿望
ksanadesign 40天前 评论了 《福禄寿禧来设计机构 — 自己的星月纸名片》
名片的最終目的是突顯發名片的人/公司的個性和獨特性,
其次才是資料的傳播性,不是說資料不重要,
但若果以設計來說,名片不能反映發名片人的某些特性,
也算不上是什麼好的名片,就像你在新年時穿聖誕老人服一樣是沒有用。
對設計師來說,名片的主要用途是用作找知音人
(可能天下的名片其實都是要以這為大前題),
喜歡名片的風格或是對名片設計/感覺有興趣的自然會聯絡發名片的人,
反之更不用談什麼傳播信息,因為不欣賞就是不欣賞了,
亦不會花時間看你名片的資料。
設計亦是為知音者設計,
不喜歡這風格的人我想不會找這名片的設計師設計吧,
同樣地,欣賞名片的設計/選紙和低調的感覺自然會找這設計師合作。
喜歡穩建保守的人也自會找一些名片普通得很的設計師去設計。
我想在此為設計師補充一下,
名片放在陽光下的那張照片其實是為產品PRESENTATION的一種方法之一,
並不等於沒有陽光就看不到,亦不會費勁,
如果連這一張小名片都覺得看得費勁,
我相信亦不是設計師希望想合作的客戶,
設計有時候就是這樣,你感覺到多少就是多少,
感受不到設計師的心思心意就只能緣盡於此,
情況就像男女朋友的關係一樣。
大家都處於不同世界,要勉強也沒幸福。
很少在別人的作品下發評論,
如有誤,請見諒。
請繼續努力。
289581962 42天前 评论了 《小人物的大感动《师傅》》
嘿嘿··哥们你的绘画基本功我是很欣赏,有点像七八十年代的连环画的感觉,你的画面对结构,对空间,对透视的把握很严谨,但是你的这种味道没什么特别吸引人的地方,你的画风和故事没有侧重点,我觉得你要三思而后行,要么只玩画风,简化故事,要么在故事上面下功夫,多注意故事情节的塑造,注意分镜头得强弱关系,简化画风,这样有侧重,有主次,才会更加耐人寻味,我个人支持后者,希望你在文字故事情节表现上面多下功夫,你的故事和你画面不要太均匀,就像画画,得有主次虚实,节奏。那样才生动,希望再接再厉。我也是艺考生。
David5W 42天前 评论了 《“梦幻魔方”-最新稿出炉-望大家多评点~~:)》
半夜站酷忽然发现此稿,几点意见权当梦话。
1.此种解锁方式是否能够实现,因为对Android系统接触不多,所以对解锁方式没有过多研究。但是看图上的含义应该是根据用户手指转动的方向可解锁后进入不同功能第一默认界面。接触过几款机型的解锁功能都是以整机方向作为解锁识别。希望有程序人员可以帮助鉴别实现的可能性。
2.默认锁屏界面的功能按钮太多了。一般来说这些都是在解锁后在桌面的功能按钮和工具栏状态栏,在锁屏状态下是不需要对如此多的程序都可以进行操作的,如果真的有这么设置的系统那么这个应该没有锁屏解屏之分了。
3.屏幕尺寸大小是否符合常规。在手机旁边有手作为参照这种设计方法可以使样稿稍显活泼,但是手并不是摆设,其实UE中样稿的手是作为尺寸参照物的,如果按照现在这稿中的比例来说,这款手机最起码是samsung的galaxy note。但是我想oppo应该不会有这样的想法。
4.音乐播放器的快进和后退按钮的尺寸大小需要调整,同时说一下,常规默认前进后退是两个三角形,你这里只有一个,图形指向性不明确。而且音量调节按钮的话会不会手指误操作到下面的工具栏?
5.解锁后的类九宫格界面,一般来说下面默认的工具栏中有的功能按钮在上面就不用出现了。
6.锁屏状态下的phone/message/email是放在一起的,如果我要解锁或查看的话,进入之后我要具体查看某项的话操作起来会很麻烦。
平面设计师做UI的话会碰上这样的问题,页面乍看很漂亮,但是如果真的要在产品中实现的话会发现困难点很多。以上别无他意,实为肺腑之言,如有冒犯,还请见谅。
福禄寿禧来 44天前 评论了 《福禄寿禧来设计机构 — 自己的星月纸名片》
面朝大海春暖花开,
在经历了缜密的构图/色彩/环境/字体/字距/行距/对齐/点线面思考之后,
不想那么累了,
不照顾所有人的感受了,
是想求“缺”,
不完美的状况下如阴天/昏暗/阴霾/黑夜/阴雨,
这种状态不要找我,
无法看清我的电话和联络方式。
对着太阳/明灯/火焰/烛光,
我们愿与光明同在。
原来是想加红的,
加上觉得有些刻意,
推敲得有些滴水不漏了不好,
谦受益满招损,
这里就不满了,
欠着点儿纯粹点儿,
和思想状态有关,
不是狡辩,是想把心里话说给大家听,感谢朋友们的悉心关注,
鞠躬谢过。
dxy158710035 46天前 评论了 《“MR.IDEAS 爱点子先生 创意工作室” 标志设计》
慢慢看完你们标志的设计过程,最让我又感触的不是你们最后logo的成功诞生,因为你也说任何东西都是不完美的。所以logo不是一成不变的,也许在很长时间以后,还会有新的创新和改动。我感触是你们做这件时间的态度和想法,这个是一成不变的东西。你们举一反三了,希望在以后我设计中,不要因为客户商业的介入而把你们设计的初衷改变了。我是一个做了几年的设计师,是一个眼高手底的设计师,现在从你们的做事风格和态度中,我需要更好的学习动手操作和设计的能力。你说的快坚持不住的时候就是距离成功最近的时候,这个我身同感受。还有就是瓶颈的问题,这个困扰我很长时间,我还在厚积薄发中,接下来,我也要好好总结一下了。希望大家共勉。
设计理念很好,但是作品说真的比较一般,可能是你设计时间的关系吧,顶部颜色太深,而且背景这种灰色在手机上会被深化,特别对于一些喜欢把亮度调低的用户,这个颜色看上去会很脏。
手机平台的设计在颜色方面讲究还是蛮多的,可惜现在市面上没有类似的研究素材。
个人觉得在客户端设计方面,图标就是灵魂,用户体验是骨架,颜色搭配是外贸。很多好的客户端只使用图标不加文字可以让人一眼看懂,其实觉得楼主的设计可以去掉一些多余的文字说明,在打开时加个说明页就可以,当然这是个人建议,商业设计不是咱们说怎么就怎么的。
另外对于ios和android的区别,最大在于操作键,没必要很区分开来,android的操作体验可以近似ios,没必要给自己画框,要不会遇到瓶颈的,那些说什么用安卓手机体验ios的什么鬼话个人觉得很费,因为在3.5寸左右的空间内,体验是王道!
以上都是个人建议
,如果有什么说的不对的楼主也不用介意,这个经验整理的还是很好的,可以再细化一下