daisyyuan24 在 05-14 18:19 对经验 游戏网页的宏观角度——《上古世纪》2.0版官网回顾总结 发表了评论
感觉缺少游戏感,更像是一次常规的平面设计或者网站设计,类似商业网站作品。游戏与一般商业作品不同的地方在于,他给予用户更多的代入感和冲击力,他要把你拖到他的世界中。而作为玩家,他第一体会到的就是扮演,是角色,改变也好、创造也好,要满足玩家的自我愿望和自我价值的展现。游戏更多的时候是夸张的,是不切实际的。
目前看来,游戏宣传选择的主题没有问题,但是既然是改变世界,而选用的场景又过于单一和单薄,没有能够表达出足够让人有冲动去改变的气势,这个世界不够吸引人,至少在目前的截图上有这种感觉。单靠美丽的图片不能产生太多的效果,建议更多的抓住“改变”去做文章,另外在排版、文字的处理上需要更有力度一点,优雅也是可以很有力度,很有侵略感的。…… 查看 >>
daisyyuan24 在 05-10 21:36 对作品 City 的评论发表了回复
呵呵,可能我有经历过这种图标盛行的年代,所以会有比较复古的感觉。
去年见过一款棒子的社交游戏,是采用像素风格的,但是点的面积较大,大概有9个像素1点这样,当然用色也很协调,表达的内容可能和楼主的想法不同,但是当时这款游戏给我留下了比较深的影响。…… 查看 >>
daisyyuan24 在 05-10 12:23 对作品 City 发表了评论
加入一些像素风格的元素,虽然有一定的个性化,但是容易让人产生分辨率低,设计陈旧的感觉,不如将像素表现方式夸大一点,每个像素点替换成大块一点的色块去表现像素风格。可能会产生更活泼与风格化的设计。…… 查看 >>
daisyyuan24 在 04-19 17:46 对作品 我的大学作品(心在焚烧) 的评论发表了回复
好吧,我用词不当。。…… 查看 >>
daisyyuan24 在 03-29 11:01 对作品 我的插画日记(十一)。。。一定要让绘画成为自己的习惯 发表了评论
喜欢最后一句:“生命与死亡一样欢乐。。。”
坚持着,为了一个目标,当拥有无比强大的内心,我们可以抵挡一切…… 查看 >>