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忍界大战开战,药师兜使用【秽土转生】复活了一批忍界历史上最厉害、最难缠的S级忍者。 【秽土转生】第一..……
zyj25122321 在 05-26 08:14 对作品 火影【秽土转生】—— 忍刀七人众 的评论发表了回复
谢谢夸赞!
。我会努力的…… 查看 >>
zyj25122321 在 05-17 09:59 对作品 Q版全家福 发表了评论
不错。。就是很难全部认全。可否说明一下who是who…… 查看 >>
zyj25122321 在 04-11 12:34 对作品 电吹风 发表了评论
我很同意jameszht的观点,你的作品我看了几个,可以看出你的渲染是下了一些功夫的。
可以感觉到你学习的侧重点是放在了渲染方面,不能说渲染不重要,但是并不是说渲染效果出彩,你的设计就是成功的,反之就算没有很好的渲染效果,一个很成熟的设计,哪怕只是白模,也是可以很强烈的吸引人们眼球的。其实你应该把主要的时间花在对产品造型的专研,以及建模的能力上,渲染仅仅是艺术表现的手段,更主要的还是在造型上的突破。只有真正有突破的产品才是真正值得欣赏的效果图,效果图并不一定非得在渲染上取胜。
渲染是一把双刃剑,一个好的渲染是为了更好的存托出你的设计,更好的体现设计思维,产品造型;但是一定要切记最重要的一点,就是不能破坏产品的造型,很多人在渲染上,为了追求强烈的艺术效果,而使用复杂的场景,高强的反射参数;非常强烈的高光。效果是出来了,但是往往强烈的效果会遮盖部分产品的造型结构,眼花缭乱的反射场景,像补丁一样的高光,往往得到的是适得其反的效果。
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zyj25122321 在 04-11 09:30 对作品 九天诸神系列 发表了评论
这个让人很纠结,完全颠覆了。。颠的有点夸张。。尤其是哪吒。。。很纠结,非常纠结…… 查看 >>
zyj25122321 在 03-25 09:08 对作品 Qooqee K7 MP3—建模渲染 发表了评论
呵呵,以前也很喜欢用这样高反射的渲染方式。
但是后来被客户这样说过:图的效果很好,但是反光的效果太强,映射出的环境太复杂,会影响到对整个造型的判断。于是后来我做渲染的时候,要不使用简洁的背景,不让反光过多的影响造型,要不就降低反射强度。
仅仅是我个人的一点意见,希望可以在你日后的实践中帮到你。加油。…… 查看 >>