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  • 空古蓝 喜欢画画的姑娘原创作品 随笔--习作发表了评论

    2013-11-04 18:44 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    嗯,没事儿!评价也不算高。无论水平怎样敢发出来就好!怕什么?你以为站酷都是高手啊?高手再多也是少数!大多人都是低手,哈哈哈!我也是低手中的低手!就这还在站酷里到处去评论别人呢!而且从不觉得惭愧!哈哈!只是,画画归画画,关键是你为什么而画呢?有什么目标或理想吗?是想插画还是漫画?想用画来表达什么?如果你这些想不清楚,是很难坚持下去的!因为没有目标和方向,就好比海上一艘迷失方向的船,即使有力量也不知道该驶向哪里!这样这艘船再有实力,也别想达到自己的目的地!所以说,在努力之前,首先想明白自己到底想要什么,想要达到什么目的,明确自己的方向在哪!这就是【选择】!而【选择】比【努力】更重要!你可以发现,站酷里有相当一部分画的非常好的人,也仅仅是画的好,没什么创意,也没什么灵魂,如此也只能是自娱自乐,不得要领!当然人家要是只想自娱自乐画着玩儿,不想有什么成就,那也无可厚非。另外还有一部分是画的好又有创意的人,这些人当然都是真正的高手了!当然还有一部分人,就是那些画的不算好但很有创意的人,那么这一类人同样是创作高手!所以,归根结底,在艺术创作、艺术设计、插画漫画中,创意才是根本!无论绘画技术高低,能表达好自己的创意和想法才是最关键的!
    所以,在你提高绘画技术的同时,更要注重自己创作能力、创意能力的培养!后者比前者重要的多!
    另外,你可以试着用现有的绘画技术画一些原创的形象,可以很简单,但要试着原创!并且,你能把自己的原创图稿在AI或PS中勾线并填色,就更好了!因为在数字化创意时代,用软件做创意是大趋势!因为它们方便而实用!可随意更改!效率高!
    另外,也别怕画的少,关键是要有想法、有灵感,然后勾出来,变成有趣的创意,就行!因为纯粹的临摹性绘画练习也是很枯燥的!往往枯燥到让人无法坚持下去!因为没啥目标的话,也就感觉没有坚持的必要了!所以,试着先做一些有趣的小原创,这样才能获得成就感并坚持下去!
    (2013.11.4.18:38)

  • 爱龙余健 爱龙余健 原创作品 熊小弟动态表情第一弹(压缩包下载)发表了评论

    2013-11-04 10:56 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    首先谢谢古蓝兄的支持与肯定!从你的字里行间和作品可以看出我们是同道中人,有共同的梦想与追求!看得出你对卡通品牌产业有过系统的研究,这一点该向你学习和讨教!哈哈,原创一款卡通品牌形象实属不易,可谓可遇而不可求!总是在艰难痛苦中求索,求新、求变、求突破。在学习和总结名作的基础上求原创。一款成功的卡通品牌形象需要具备多个要素,同时也总会带给我们很多思考,就像你所说的,除了外表特征外最能令人动情的是外表之外的那些个性特色!而这些“特色”也正是考验我们原创者们能否将此卡通形象“培养”起来的关键!哈哈 !我的熊小弟的诞生实属偶然,是三年前给一家客户提交多套方案中的一款,最近没有选中它,但我本人非常喜欢这款小熊,由时一直比较忙,所以近期才得以集中精力打造这款熊小弟形象!除在形象上进行了完善,也赋予他超能力,同时又有坏坏的、色色的等性格特点,尽可能地让“熊小弟”充满正能量!哈哈,能得到古蓝兄的大力肯定,我也非常高兴,给了我无比的信心和动力,定会继续努力,多做给力的熊小弟作品来回馈大家,也希望你能持续关注和喜欢熊小弟!哈哈! 也恭喜你具备这样的思想意识!其实最宝贵的就是具有超前的”思想意识“!谢谢!共勉!!哈哈

  • Image想 Image想 原创作品 《广西南宁》_想·享摄影发表了评论

    2013-11-04 09:46 发表 / 11 人赞同 / 我赞同

    1,首先要选择好时间,夕阳西下,能见度高时为最佳,清晨的太阳偏冷了些;2,可以使用CPL或者滤镜(建议使用三脚架);3,逆光情况下可以按照HDR方式分别对高光部和暗部测光后再曝光(拍人像的话则需用闪光灯对人进行补光,相机对环境测光);4,相机内调准好白平衡和色调;5,后期修饰(不要过分依赖后期,优秀的前期会使你事半功倍,且给后期带来更大的创作空间)。小总结了几点,希望对你有帮助[billd兴奋]

  • 南征南征 南征南征 原创作品 南征版式设计教程-网格中栅栏的使用方式发表了评论

    2013-10-30 12:37 发表 / 23 人赞同 / 我赞同

    1、先说小开本,小开本也是可以分栏的,如果只是因为开本过小常规等分的两栏影响到图片和文字使用,你可以考虑在常规两栏上产生变化,视频中提到,栅栏之间的比例可以形成1比2的大小比例关系,一栏大一些一栏小一些,面积较大的栅栏可以放置主要信息,稍小一些的栅栏可以放置辅助信息,视频中就有演示。这样你小开本对信息的控制就可以做到了。
    2、再说连续出现几页拍摄效果不好的图片该如何处理,先需要调整照片整体的色相,让所有照片饱和度降低,使他们之间产生色相的共性,这样就算照片拍摄效果不好,因为色相的共性同时出现也不会很突兀了,而连续几页出现这样设计,你可以让图片的使用体积变小,周围文字进行信息提提取制造新的设计元素,而这个设计元素就是信息本身,这样减少了你加图案做装饰的时间,画面还会丰富多彩具有变化。并且把视觉焦点从拍摄不好的照片上转到至由信息产生的设计元素上,这样功能和实用性就相结合了。

  • norajohn 顾爷 原创作品 小顾聊绘画发表了评论

    2013-10-22 10:02 发表 / 61 人赞同 / 我赞同

    [ali顶起]<Nora>:感谢这篇不错的文章,不仅让我进一步认识了梵高,也让我回想起那三年,夜以继日的作画的年代,那个曾经是神经病的我,那些曾经陪我一起疯过的神经病小伙伴,那种艺术感互通的感觉,直至现如今,已不执笔多年的我,现在回想起来依旧是记忆如新。当然,神经病和精神病毕竟不同,因此,我们不会像梵高那样为了经营艺术抓紧友谊而让自己沉沦至做出伤害自己身心的事情。同样,也因此我们仅仅顶多只能算个神经病,一个苟延残喘活在这个自认为很狗血的世界上,却又不能改变些什么,因此只能把真实的自己表现在画作里的神经病。同时也渴望能够找到一位了解自己内心深处想法并有着相同语音的神经病伙伴。这句话也是我曾经到现在的心声:"希望所有人都能看到我的画,并能通过我的画感受我的内心。"所以,我的正在用绳命去从事艺术设计的小伙伴们,若遇到一个懂你作品的深刻含义的人,必定是你的"知画",务必请好好珍惜。[gst揉揉脸]

  • jayta1314 曹厚福_梦想品牌 原创作品 曝光(海外版)武汉城市品牌logo发表了评论

    2013-10-11 13:06 发表 / 16 人赞同 / 我赞同

    难得能看到和武汉有关的设计.
    觉得整体设计还是不错的,当然对于设计来说只说好的没意思.
    讲点粗浅的建议:觉得整体调性来说.这种类似奢侈品的高级感腔调,不适合武汉这个城市,这个城市的主基调就是自在,这也是武汉人的精神.觉得这个设计用来体现上海还可以.武汉还是一个文化底蕴深厚的城市.
    设计本身来讲,logo的设计看的出笔者的心思,也很欣赏笔者的心思.只是细节上稍显欠缺.这个没法一字一句讲.就是些转角长短,大小比例之类的.把武汉两个字运用进黄鹤楼还是用了不少心思.只是,稍显累赘.不如看看台湾人的设计,特别是体现文化感很厉害.不如单纯点.用些巧思单纯的设计下黄鹤楼来的单纯.当然这是我的个人感觉.
    笔者的设计心思是能看到的,用心也很好.加油!武汉加油!

  • 彦七 hoovay设计文章 如何高效地输出iOS和Android标注和切图发表了评论

    2013-10-11 10:23 发表 / 27 人赞同 / 我赞同

    @hoovay指出的用一种分辨率去等比适配其它屏密度的方法不是不能用,很多预算有限的项目也的确是这样处理的。但理解上会有一些差别。

    google开发文档中有很仔细描述过DPI归类的界定并不是严格的3x : 2x : 1.5x : 1x : 0.75x 这个是指导比例,但对应到主流机型的分辨率,它无法做到绝对匹配这个比例。
    比如说当400x800定义为hdpi,那么按hdpi:xhdpi是4:3的关系,xhdpi算下来是533x1066, 但在xhdpi屏密度下的主流分辨率却是720x1280。反之逆推导时,也存在这样的不匹配。因为屏密度的分类是区间集合,不是严格某个高宽比。
    所以,如果按照@hoovay的方法用一套IOS的UI去等比例缩放来得到其它android不同屏密度所用UI的方法,会存在许多尴尬。并且IOS的适配UI本来就存在1x和2x两套,@hoovay认为将@2x的50%就等于android中400x800的对应UI,那他的意思等于说用IOS中320x480的UI就可以用在android中400x800的屏幕上。

    另外,我发现没有人在关注像素数在按比例缩放时“能够被整除”的问题。如果项目时间预算有限,希望能用一种设计稿去匹配android的各种尺寸,以最高分辨率去做设计稿,再等比缩小,这个方法中一定会遇到高宽数值在缩小后是否是整数的问题。如果像素不能被整除,它会出现意料之外的锯齿和虚化,2px变成1.5px的模样。
    目前工作中经常以xhdpi来做稿,1280x720。定义各个UI元素的高宽时,尽可能依照24的公倍数。在“ 2x : 1.5x : 1x : 0.75x ” 中,24可以刚好被整除。
    一些项目中,会针对一些显示细节要求高的UI元素(比如icon),对应每种屏密度,单独输出。

    谢谢@@hoovay同学的热情与分享!

  • raymind666 邵飞Design 设计文章 ios7视觉/交互设计测试讲解发表了评论

    2013-10-05 20:54 发表 / 9 人赞同 / 我赞同

    ios7有个很关键的点,它采用了视差效果(不同视角,图标和背景的位置会变化,虚拟立体感),使界面非常有层次感,而不是单纯依靠阴影或者高亮来实现层次感。这种视差既需要用到运动图形的技术,还要在硬件上搭配感应器,最后结合软件的运算,才能达到这样的效果。这点是苹果设计上的创新,设计是整合的,而不仅仅限于图案或者色彩的改变。打开思路,我们或许有更多的进步。

  • 影天酱 影天酱 设计文章 如何搞定工作28 - 混子是怎么炼成的?(追忆篇)发表了评论

    2013-10-05 17:31 发表 / 43 人赞同 / 我赞同

    1.努力工作,交出好作品是主要的。
    2.加班不代表技术高,早走的人,说明工作完成得快,有些领导会赏识这类人(特指,有些领导)
    3.想不被炒鱿鱼,那工作就要有创意,没事想想,怎么提高你们店辅的销量。(销量是王道)
    4.研究下同类行业,没事和老板商量,别家的店是怎么弄的,哪些可以参考等等。(老板会觉得你在用心为公司)
    5.不要努力当工人,要努力当合伙人。(工人不值钱...)

  • 胡晓波设计 辛望原创作品 字体设计-蒸汽神探发表了评论

    2013-10-05 09:54 发表 / 176 人赞同 / 我赞同

    先撇开字体表现方式是否抄袭还是借鉴不说,光是把字体能表现到如此层度也足矣说明作者的功底,要说做字,我弄弄字形什么的还可以,要弄出这样的效果,我是万万不及的,还有一个问题,其实中文做成这种3D质感,传达效果是不如英文的,中文的字体结构复杂,笔画较多,用立体形式表现,会大大降低字体的识别性还有突出层度,想想如果这几个字应用在海报上,远一些都看不清楚了,而英文就不会有这样的感觉。至于一定要说是抄袭,我觉得应该算是抄袭和借鉴的边缘吧,因为说到本质,这是字体设计,中文抄英文这说不过去,但是表现的方式肯定是有参照的,国外的很多设计思路,表现方式,其实我们一直都在学习,他们有值得我们学习的地方,对于楼主的作品,我还是持肯定态度的,同时也希望楼主有一天能有完全属于自己思路和表现方式的作品。

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