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  • 爱吃肉的兔子 songer400设计文章 企鹅战争设计过程发表了评论

    2013-12-11 14:44 发表 / 0 人赞同 / 我赞同

    给共享一个游戏类主页的发展方向,以后游戏主页最好以游戏信息共享与售后服务为主,包含论坛功能和游戏周边等信息,游戏是个多平台交互产物,特别是端游,在线量较大的游戏群体。更需要一些高质量信息与服务,游戏做到高质量同时,这些信息功能和服务也将要变得丰富,所以在信息累加和服务上将变得苛刻。这就要求设计师在设计时考虑的层面也就很多,到时,页面可能倾向简洁多样,甚至于新的功能,颜色配比和排版布局也将变得更加精练化,一个不起眼的设计也将变得更加细致。这将是个大方向

  • 基骑猫 _小矛 原创作品 #毁童话#青蛙王子。 #痴情虐恋#发表了评论

    2013-12-10 18:05 发表 / 402 人赞同 / 我赞同

    这个故事生动地表现了异地恋人的困恼。异地恋就像一个诅咒,两人只能通过声色的幻想,来感受对方浓烈的爱。文中的青蛙象征着情侣互赠对方的信物。那些异地恋人,往往会在一个个寒风萧瑟的午夜,通过对信物亲吻、抚摸、摩擦,来满足那触不可及的爱。文中的巫婆,更是阻隔两地千山万水的化身,正是因为这千万里的阻隔,导致异地恋的公主和王子久久不能相拥,即使通过高速幻想的绝技,也只能触碰到对方的残影,这正是异地恋人灵与肉双重煎熬的鲜活写照。
    文中展示的高速亲吻绝技,何尝不是异地恋人对视频那头的它(他\她)无限憧憬的深刻体现呢?通过现代高科技手段,异地恋人可以听见、看见对方,却终究无法触及对方的基腐(对不起,出现错别字,应该是“肌肤”),这些即时通讯呈现给恋人双方的声音和影像,不正是文中那互相亲吻确始终无法真实相拥的残影么?!!
    最值得注意的,是整篇漫画的基调(没错!“基佬“的”基“)。作者聪明的采用了黑白灰三色,来作为整篇漫画的感情基调,这也正是异地相恋不能相见生活充满灰暗的感情色彩的生动再现啊!
    整篇作品主旨鲜明,角色塑造生动,故事完整,逻辑性强,剧情跌宕而不失真实,人物性格鲜活地跃然纸上,怎不叫人声泪俱下感同身受!
    最后,郑重的感谢作者为我们呈现了如此优秀的精彩作品,期望作者在将来的创作道路上越走越远,有多远走多远,能多远走多远,别再回来抢同行饭碗了!行么!这种精彩评论,小编忍心不加精么?

  • 彼安迪设计 彼安迪设计 原创作品 ■■彼安迪设计2013出街作品,平面/ 品牌 /VI/ logo 标志/ 导视/包装发表了评论

    2013-12-10 12:56 发表 / 59 人赞同 / 我赞同

    我觉得看书是很有必要的,但是作为我们的职业,经常客户催稿、挑灯夜战,又有多少时间静下心来认真看书呢?最便捷的方式我还是认为多浏览一些优秀的设计网站,多和设计师交流讨论,多做方案让市场和客户去检验。
    作为我们设计师看书,很多时候是选择性的浏览,设计师不一定只看有关设计方面的书籍,各种书籍都可以让我们悟出一些设计的道理。
    如果实在设计方面的,像我们设计师经常看的一些朱锷《消除设计的界限》原田进《设计品牌》简.帕维特《品牌圣经》原研哉对话阿布雅世《为什么设计》原研哉《设计中的设计》原研哉《设计私语录》等。关于辅助线的说法,为什么要用辅助线呢,在电脑科技还不发达的年代,很多是手工绘图,为了在复制和拷贝过程中达到最大的精确化,就用九宫格或辅助线来规范它,关于标注字母的说法,我认为英文字母通常只代表一个符号值,可以用任何字母去代替,然后找出他的比例关系。一般情况用a或x去标注,圆用R去标注。再关于数字的使用方法,一般标注圆的分别是1,2,3,5,8,为什么用这些大小?而没有4,6,7?这里就涉及到一个黄金比例的问题。实际在设计的初期,灵光一现的时候,不用太多去考虑这个,这些辅助线数字之类的啦,只是让你的logo看起来更舒服,先把想法画下来,然后再去套这个黄金比例进行调整。

  • hlin20000 SW伯爵 原创作品 八栋三单元发表了评论

    2013-12-09 14:12 发表 / 143 人赞同 / 我赞同

    作品很有大师风范,但我想劝你自己创业,为什么?说说我的粗陋见解,本人从事设计十五年左右,一直做平面,前几年学了3DS想做动画,后来看到动画行业的惨淡,还是没做成,但对三维的喜爱还是未减,因为始终认为做平面只是在做图片拼贴而已,而三维可以从无到有完全是由自己创造的,但3DS对于模型建造有很多限制,所以也想学犀牛,当然PRO/E也是想学的,但以目前科技的发展,用犀牛做出的模型也完全可以用3D打印机打出来而不比再用PRO/E去建结构,还有作为一个设计师在中国,你不要去计较什么工资之类的东西,因为你连尊严都没有,你首先得看清中国的国情,无论你创意再好,你只是别人的工具而已,只有老板,客户,业务人员才有权决定你的设计方向,所以他们也会理所当然的认为东西不是你设计的,而是他们想出来的,而你只是他们手的延伸,一个电脑操作员而已,那么你的工资当然无法高到那去,在这种思路下,谁能操作越复杂的软件,谁的工资就高。所以改变自己经济状况的做法不是比谁工资高,而是比谁能主导自己的设计,而这样的出路只能是自己做老板。
    深圳今年开始注册公司不用注册资金和指定办公地点,像我们做设计的,技术就是本钱,有个三五万,十来万的就完全可以自己创业了。你会犀牛不会PRO/E也可以做不需要内部结构的产品,比如玩偶玩具,工艺品,家具设计等可以一边帮人设计同时一边自己开发产品,等有人订货再批量生产,这样风险就会降低了,还有很多公司流行的做法是设计师必须听客户听业务有市场调查为基础的做法是没任何根据的,没有哪家所谓市场调查公司敢打包票所他们调查后再设计的产品销量能提高十个百分点以上的,所以我建议作为设计师,你要设计什么完全听从自己内心的喜好就行,自己做老板尤其要如此,就如乔布斯所说的。因为一万人有一万个人的喜好,你不可能都满足。之所以怂恿你自己创业,因为我明年又要出来自己做了,以前失败过好多次,但我从来不是老实打工的人,我想作为在中国的设计师尤其要如此。否则你就永远被人踩在脚下了!!
    看过《北京青年》那部电视剧吗?那个留学回来的设计一款拐杖,最后被人以三十几万买走这个设计,他还老大不愿意。先别说故事与事实有无夸张成分,就以夸张十倍计算,也有三万,去掉电路设计和结构设计的费用,你外观设计也有4-5千吧,以你每月设计300款,十款老板确认计算,你每月的付出价值最少也有4-5万吧,而你只拿了3千,所以你认为打工亏不亏,如果你自己出来做,别说很多,每月有1-2款被客户买下,那么你也有万把块收入吧!而且你还自由自在,不需要被老板等固定在朝九晚五的生活,爱几点起床几点睡觉都行,心情不好等想休息就休息,无需向谁请假。以1-2/10的量算,你的工作量会大大减少。而如果你接的单多了自己做不过来,或者有需要电路设计和结构设计的。你也可以外包给其他朋友啊!同时如果你的单不是很多,比较清闲,那更好,你就自己设计产品,自己销售,比如一些工艺品玩偶等,甚至你连样品都不用做出来,直接渲染出逼真的照片级图片,给客户选,选中了下定金在开模做,这样你的风险就会降到最低。这也是我明年准备自己再出来创业的思路之一,仅供参考!!
    因为在中国是个山寨大国,一个一切利益以权力大小为分配标准和权威,一个不尊重知识产权和个人创造的国家,我们设计的任何东西没有版权可言,你一个月设计几百个产品,老板就给你几千块钱买断了,也不管以后该产品销量多好,你也分不到任何版权费用,而这在美国很早就有了,所以美国才能成为一个创造大国。既然国情如此,别人不给你版权费用,那你就自己给自己版权,自己做老板,自己设计产品自己卖,卖多多赚,没人要你也不亏。这就是我三番五次出来自己创业的原因。

  • 热血鬼舞者PETER 热血鬼舞者PETER 原创作品 易迅神话超速篇系列(孙悟空)(阿拉丁)发表了评论

    2013-12-06 16:46 发表 / 8 人赞同 / 我赞同

    谢谢分享的意见,首先第一点这是一个没有费用可言的飞机稿---参赛用稿,当然没有找到最好的摄影师和道具。第二点,整体的构图是特意做成这样子的,可能我没有把效果图贴上来,其实应用再户外墙体的户外平面,右侧画面其实再灯箱框里,左侧画面再框外墙体,当然有人肯定会说如果是户外哪字体信息肯定要往着“大”放,不让看不清,那时国内的常规做法,担心看不清或没看到,客户也不会饶了我的。但这套稿子是送国外参赛用的的飞机稿,广告公司的业界同行应该懂的,西方思维:“能给我点好奇,我会想的,也会找的。”所以才这样规划的。当然还有一个问题就是孙悟空等人没有非常刻意得交代怎样摔倒的,首先我之前也说过选取人物的时候过滤过此角色无论在东西方都已都对西游记有共识的最强人物。不会轻易被摔倒。创意切入点正是在这里找到突破口。平面始终不是TVC有30秒、一分钟,没有更多的时间去铺垫去解释,也不可能向两环画一样去解释。是刹那把你吸引再击倒。所以要尽量简化提炼。而他们在悬念式广告里只是衬托角色,所以焦点只落在整体动作本是而不是表情。当然还是以动作和云别风速强力拉扯配合。所以如果能有TVC配合的画,你的化斋返回见师傅是个不错的影视创意。至于图片灯光阴影其实还是有考究过的,点击图片放大可能更清楚一点。整体以阳光方向设定阴影。所以角色拍摄是也跟光源。修图时也代入和环境光。至于色调偏灰也是特意的夸张神话的神奇感,这里的神奇感是参靠电影胶片的后期TC效果。并不是很鲜艳的哪种。还有特意压暗也是希望神秘感兼备。整体Tone还是要达到绘画里的高级灰效果才会更有品质感的。。。。。。小生不才,尽量按原创作思路解答。[xyj为难]

  • 海贼许多 热血鬼舞者PETER 原创作品 易迅神话超速篇系列(孙悟空)(阿拉丁)发表了评论

    2013-12-06 13:16 发表 / 26 人赞同 / 我赞同

    哈哈,刚好是中午休息时间,打开站酷看到了易迅的广告,果然不甘于排在京东的后面而采取行动了。
    我想给这位设计师提几个小意见,望采纳。
    第一点就先从创意本身出发吧,我觉得易迅既然愿意花钱拍摄去做创意,真的挺难得的(我是说整体商家的比列而言,没多少商家愿意花这个钱- -你懂的),我觉得构图本身有点小问题,其实以人物为主的画面最好是能出现人物表情形态,这是能触动观看画面的受众的一个重点,也许是惊讶的,也许是幽默的,也许、。。所以人物的视角我觉得是没有选好的。
    第二点,也是创意本身出发,易迅的快递虽然是看上去貌似速度很快,并且一下子超越了孙悟空和阿拉丁,并让他们摔倒,但是画面并没有交代具体背景,也许孙悟空和阿拉丁正在以20公里/小时的速度在悠闲兜风?。。所以我觉得故事背景还需要斟酌,比如画面是(孙悟空以急速的速度化斋回来,发现唐僧他们已经打开了易迅箱子里面的食物开始吃了,地方放一个已经被打开的易迅的快递箱,师徒几个手里拿着吃的,孙悟空这是停在空中一脸惊讶无比,他飞回来的身影还没消失,突出他的速度)这是一种比较明确的对比手法,当然这只是我临时想的例子。有待优化。望参考
    第三点,我觉得图片修得问题有点大,构图,细节,光影都有很大的问题,这真不是一套能够出街的完稿,希望多多斟酌。
    1、构图 ,感觉太生硬
    2、细节,真心缺乏耐看的细节 包括主题和背景在内都缺乏
    3、光影,缺乏明确的光源,画面偏暗,不太合适这种积极的广告传播运动。

    第一次评论,望接纳。
    - - 别扇了

  • 热血鬼舞者PETER 热血鬼舞者PETER 原创作品 易迅神话超速篇系列(孙悟空)(阿拉丁)发表了评论

    2013-12-06 11:20 发表 / 10 人赞同 / 我赞同

    总算有人能共鸣了创意的精髓,悬念试广告目的并不是要你一眼看穿内容,更重要的是诱发看者或受众的兴趣。自己主动地去探索或等待下一步的答案。而广告的最后焦点或结果总要落在品牌或产品,所以大家看到画面右边的一幕是创意的切入点----你别它引起好奇已经成功了一半,就像全世界公认强大的孙悟空(大家心目中的惯性思维是不可攻破之神)是什么能比他的跟斗云快得强大的拉力能把孙悟空“搬到”呢?答案在左边。所以孙悟空只是一个配角。目的是要衬托左边的答案,但答案只有个小箱子和看到了品牌,到这里这个广告已经完成了他的任务了。接下来就是充满期待和好奇地等待这个品牌将要给他地下一波广告攻势,有或者实在按耐不住去找那个网址求答案。这就是悬念式地作用和目的了。通常作为广告战略里的先头部队,作战方式是诱惑敌人向前线靠近进入自己的包围圈。。。。。。。。嘻嘻[billd奔跑]

  • Mr_wei 麦伢 原创作品 第十届金龙奖最佳插画《国产青春》系列发表了评论

    2013-12-04 18:27 发表 / 300 人赞同 / 我赞同

    看了你的作品第一感觉除了好之外还有一些奇怪的感觉,于是就翻了你的主页仔细的看了一遍你的全部作品。唯一觉得有些缺陷的是你的笔法不是很熟练(或者说是那种随意的笔迹)所以有很多东西细看起来不够严谨,包括形啊包括高光阴影,但是你的故事性、画面感镜头感、外发光的处理、都要高于你的笔法熟练的档次,我想可能跟你天赋有关系。我不知道这么说会不会被人喷噢,但是就宫崎骏而言他们的画作都很严谨,几乎就是没有多余的笔触。说了这么多是因为自己也曾经想过画插画发现太难了(或者没天赋)所以放弃了,现在看到这么优秀的作品不得不说两句。相信你能做的更好,加油吧!

  • 爱龙余健 爱龙余健 原创作品 熊小弟动态表情第二弹(压缩包下载)发表了评论

    2013-12-03 22:01 发表 / 2 人赞同 / 我赞同

    十万兄弟总结的很精准呀!不但画的好还是位善于思考的高手!嗯,活跃于市面上的卡通形象品牌,不管是国外的还是本土的都能给我们很多启发,当然,形象本身所带来的愉悦感才是最重要的!一款不能带给大家愉悦感或引起内心童真共鸣的卡通形象不是好卡通。塑造一款好卡通形象不是易事,可以说很难!特别是在卡通形象“泛滥”的当下,原创一款形象上比较有亲和力的卡通形象是值得高兴的事!至于良好的包容性的性格塑造还要靠大量不同形式的作品来丰富和滋养!
    哈哈,不得不承认,这也是一项很好玩很有趣的工作,我们是在塑造有趣的“生命”!创作卡通形象重在构思要巧妙,个性要鲜明,往往存在于偶然性和创作者的灵性上,不贪求一挥而就,不迷信“大师”风格,认真做好形象设计的第一步。国内有太多的重金“打造”下的劣质小丑,也让人深感惋惜!好的形象作品首先要打动自己,其次是打动别人,最后才真正能打动市场!才能有资格谈可持续发展!谢谢支持!哈哈

  • 爱龙余健 爱龙余健 原创作品 熊小弟动态表情第二弹(压缩包下载)发表了评论

    2013-12-03 09:20 发表 / 3 人赞同 / 我赞同

    每个人理解“火”的含义不同,对于动漫形象来讲“火”后的产业价值最重要,有相应的周边产品面市而且能实现效益,即使是形象授权合作也是非常好的!只有这样品牌形象才能持续发展。一款表情即使传播力度很大很广,人人皆知,但如果形象本身所表达的是负面的,有些猥琐的,有些低俗的等缺乏正能量的东西,充其量就是供大家“一笑了之”,不能达成消费,也就谈不上品牌效应了。任何一款表情或卡通形象,不可能做到人人喜爱,总有一部分受众群体,我们就是为了那一部分喜爱它的群体而努力的!哈哈。。。打造一款表情或卡通形象品牌是一个漫长的过程,欲速则不达,需要不断投入情感付诸努力,“不温不火,不上不下”只是一个阶段,也是一个必经过程,也取决于看的人的视角,不喜欢的人的看法可能是“毫无价值“,但这都丝毫不会影响原创者的决心。哈哈, 熊小弟是一个友善、乐观、坚强,并始终抱有梦想的正义小熊!

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